计算机动画和游戏制作,这个专业的就业前景如何?
前景很好,动画游戏制作细分的方向和岗位也很多,要选择自己喜欢的发展方向。给你一些游戏艺术岗位的介绍。你可以参考一下。
原画设计
软件:PS 3DMAX/MAYA(用于提高场景设计前期的效率)
技能描述:这个职位的核心部分是设计语言,其次是绘画技巧,要求从业者具备扎实的艺术基本功和审美能力。原画家需要对策划意图有深入的了解,结合大量的相关材料进行设计,最后用2D图片展示设计结果。几乎90%的原画都是PS完成的。
工作特点:原创艺术家的数量仅次于团队中的3D设计师。由于设计能力的提高只能通过长期的视力、思维和笔法训练来提高,因此原创艺术家的成长周期较长。一般来说,只有经过至少两年的专业培训,他们才能具备基本的原创绘画设计能力。美国宣传代表团队的最高艺术水平通常由团队的主要美容或艺术总监完成。通常,一个项目的主要美是最多的原创艺术家。
原画设计师能做什么?
宣传、氛围图、概念设置(角色概念设置、场景概念设置、车辆概念设置)
3D美术
使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH
SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4
技能描述:这个职位侧重于软件的使用,需要一定的艺术基本功和审美素养。拿到原画后,需要分析设计如何用三维语言表达原画的内容。此外,这也是所有3D游戏艺术开发中工作量最大的职位。
工作特点:3D设计师在早期和中期注重软件的使用熟练程度,在后期注重审美能力和艺术基本技能。因此,该职位可以通过短期攻击来满足具有良好人才和艺术技能的行业标准。其中,角色艺术家对艺术基本技能和审美能力的要求高于场景艺术家。
3D艺术可以从事哪些职位?
3D场景艺术家,3D角色艺术家,技术艺术
UI设计
使用软件:ps
技能描述:本职位主要研究用户的使用习惯,并根据平台和行业的特点制定
根据规划意图和原画风格,合理的交互逻辑设计和制作UI界面和图标。
工作特点:游戏用户界面设计是对工作经验要求较高的工作,特别是在交互逻辑设计层面,艺术设计和生产是对游戏用户界面设计师基本技能的考验。一般来说,在项目中,用户界面设计的风格必须遵循原始绘画的风格。
UI设计能做什么?
交互逻辑设计,界面艺术设计
特效
使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D
技能描述:这个职位主要通过在场景和绑定动作中添加酷炫的效果来增加玩家在游戏中的体验。
工作特点:特效的工作内容介于原画和3D之间,既要有优秀的设计能力,又要掌握多个软件。此外,目前几乎所有高校都没有开设任何与游戏特效相对应的专业和课程,导致特效从业人员稀少。所以特效的工资在艺术工作中比较高,一般一款手机游戏的研发有2-3个特效师就能胜任。
特效能做什么?
UI界面特效,动作特效
动作/动画
使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D
技能描述:这个职位主要是将骨骼绑定到角色和场景后,调出规划要求的动作。包括使用动作捕捉设备制作模型的动作文件。
岗位特点:动作岗位的核心是对运动规律的研究,需要较高的艺术基本技能和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅性、表达控制的自然性、打击感的表达等方面的把握。
动作动画是干什么的?
角色动作,场景动画