孩子沉迷游戏,家长该“控诉”游戏公司?还是该“控诉”自己
孩子沉迷游戏,家长该“控诉”游戏公司?还是该“控诉”自己
想要以自己的自制力和自控力来抵抗游戏的吸引力,简直你一个想来挑战整个电玩游戏行业?
那些说因自控力差而沉迷于游戏的人们,您们真是伟大的唐吉诃德,挥舞着古老的长枪冲向了巨大无比的风车!
电玩游戏是怎么开发出来的?如果不能吸引人沉迷于此,怎么能够挣钱呢?它们的工作就是如何吸引你的注意力!
就好像抖音一样,它有一种算法,根据你观看视频的时间长短来调整给你推送视频的内容,就是为了吸引你的注意力,维持住你的注意力。而有谁能抵抗这种功能,那么个人非常佩服你。因为你是极端的少数人。但是,就算你能抵抗住抖音的吸引力,但是在强大的信息时代,只要你有爱好,那么就会有破掉你功力的漏洞。除非你无欲无求,没有爱好!
我们应该怎么应对这个时代呢?问题不在个人,而在于整个社会!而整个社会也逐渐向适应信息时代而发展。例如,现在很多教学正向游戏化转变,一些公司也正在开发游戏化的工作软件。而我们认为的沉迷,主要是我们传统的思维并不能适应这个信息时代的变化。比如曾经那些沉迷于电视的孩子们,那些曾经沉迷于小说的孩子们,那些沉迷于天文研究的孩子们,沉迷于绘画,沉迷于各种现在看来都只是爱好的事情,在家长眼里都是不务正业!
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