为什么韩国 *** 游戏这么发达?

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为什么韩国 *** 游戏这么发达?

世界 *** 游戏圣地:韩国游戏产业探索

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2006-4-11 10:14:00 tom游戏 当新兴的游戏产业已经超越了传统的娱乐产业,在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯必须集中在一个国家——韩国,因为“除了游戏,韩国在一个领域的一举一动从未如此引人注目。”。“危机的打击、国家的支持和宽带的普及最终促进了韩国 *** 游戏产业的繁荣。当全民沉浸在这场狂欢节中时, *** 游戏悄然超越了韩国的任何行业,跃居之一。街头篮球●韩国是世界 *** 游戏玩家心中不争的“麦加之地”,产业发展规模和市场现状。韩国有1500多家游戏 *** 和运营商,包括韩国 *** 部门下属的46900家游戏场所和8家韩国尖端游戏产业协会KESA、游戏协会,包括韩国游戏支持中心KGPC,由 *** 指定赞助的10所游戏大学和研究所,包括288所具有IT相关学位的大学,6所包括ON Game Net、由GameTV、有线电视、卫星广播专业游戏频道等组成的庞大游戏产业集团。以下数据也证明了近年来韩国 *** 游戏行业惊人的发展速度:1997年以前,韩国整个 *** 游戏市场规模仅从100~200亿韩元发展到2004年,超过4万亿韩元。以下数据也证明了近年来韩国 *** 游戏行业惊人的发展速度:韩国整个 *** 游戏市场规模从1997年前只有100~200亿韩元发展到2004年超过4万亿韩元。2004年,韩国 *** 游戏公司的销售额达到6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。从2001年的23%到2003年的59%,韩国 *** 游戏玩家在所有游戏玩家中的比例增加了;玩游戏已经成为网民仅次于查看信息的第二大互联网目的。宽带 *** 和网吧遍布全国,每年以40%~50%的速度快速增长。韩国 *** 游戏玩家的月平均费用为25美元,在最常见的 *** 收费内容中排名之一。韩国 *** 游戏具有鲜明的产业特色。一是 *** 的支持,这是它更大的特点,可以说这种支持在世界各地都是极其罕见的。二是本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据绝对主导地位。 *** 化、前所未有的 *** 环境为游戏产业的运营提供了护航作用。系统化,游戏真正成为一个系统发展的产业,与相关事业密不可分。一方面,韩国是世界上更大的单一游戏市场,在短短几年内, *** 游戏已经成为韩国老少咸宜的全国嘉年华;另一方面,韩国通过 *** 游戏的大量出口已经成为继北美、日本和欧洲之后的第四大电子娱乐力量。 *** 游戏不仅给它带来了可观的经济效益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,韩国网游如此繁荣的原因是什么呢?●天时、地理位置、人与谱写奇迹的天时 *** 主导的外向型经济战略在20世纪60年代起飞,30多年来保持了9%以上的高增长率。1996年,韩国因加入经济合作和发展组织而进入发达国家的门槛。然而,1997年底爆发的金融危机使韩国经济倒退了五年。国内经济的大萧条对韩国造成了严重的影响,但出乎意料的是,幸运的韩国人成功地建立了一个引人注目的 *** 游戏产业,以一个奇妙的国际象棋把危机变成了一个机会。 *** 金融风暴的打击使韩国 *** 认识到,仅仅依靠汽车制造业等重型产业来支撑国民经济是片面的。其直接后果是经济发展的单一性和脆弱性。只有多元化的产业特征才能真正符合韩国的国情。为了摆脱困境,寻求长期振兴,韩国 *** 提出了促进高科技产业发展的措施,并选择宽带互联网作为明确的发展方向。2002年,韩国各地区开通了高速光缆建设的主干网,全国互联网信息传输速度比1998年提高了100倍。目前,超过60%的韩国网民使用ADSL、CABLE MODEM、专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。在推广过程中,韩国人受到美国魔兽争霸游戏在韩国流行的启发,开始将 *** 游戏产业的发展视为韩国的国家政策,并制定了一系列相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带和游戏为代表的信息产业。结果,正如《新闻周刊》所说:“在过去的五年里,光缆在地下和海底铺设了数十亿美元,这比数据库带来了巨大的债务。但游戏又给 *** 经济带来了驱动力,成为了“消费引擎”,而韩国则是“启动器”。“此外,韩国 *** 在加大 *** 基础设施建设的同时,也直接投资游戏产业。例如,韩国最早的 *** 游戏实际上是由韩国 *** 购买的引擎 *** 的。因此,它们看起来非常相似。韩国 *** 从欧洲购买游戏引擎,免费提供给游戏公司,这无疑是快速建立 *** 游戏产业基础的捷径之一。

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