在我园的多年教育实践中,我们深入探索了课程园本化的实施路径,逐渐明确了以“传统文化背景下幼儿良好品行的养成教育”为核心的教育方向,自主游戏课程作为主线之一,成为了促进幼儿品行养成的关键环节。
自主游戏课程,是我们在中大班实施混龄游戏的重要载体,这一模式不仅遵循了幼儿的学习特点和成长规律,还通过科学设置的游戏项目,为孩子们提供了一个开放、自由的游戏环境,在这样的环境中,孩子们能够快乐地玩耍,同时也在无形中培养了他们的品行。
在课程实施的过程中,我们充分考虑了幼儿园的实际情况,如场地大小、户外空间等,大胆创新,将室内及公共场地都纳入游戏范围,确保了自主游戏课程的可实施性和易实施性,我们也非常重视孩子们的意见和想法,通过发放调查问卷等方式,了解他们的游戏喜好,从而更好地设置游戏项目。
对于一些游戏策划的想法与玩家背道而驰的现象,我认为这是游戏开发过程中常见的挑战之一,在追求商业利益和玩家体验之间找到平衡点,是每个游戏策划都需要面对的问题。
从玩家的角度来看,他们往往希望游戏能够更加容易上手、道具丰富、体验感强等,这些意见和需求是值得游戏策划重视的,有时候游戏策划为了追求更高的商业价值,可能会采取一些与玩家期望背道而驰的策略,比如增加游戏难度、减少免费道具等,这种情况下,就需要游戏策划在考虑商业利益的同时,也要关注玩家的实际体验和需求。
从更深层次来看,玩家钱包和老板钱包的矛盾是游戏行业中普遍存在的问题,作为游戏策划,我们需要在两者之间找到一个平衡点,既要考虑游戏的商业价值,也要关注玩家的实际体验和需求,才能打造出真正受欢迎、有品质的游戏。
无论是幼儿自主游戏的设置还是游戏策划的工作,都需要我们以孩子和玩家的实际需求为出发点,结合实际情况进行创新和优化,我们才能为孩子们和玩家提供更好的游戏体验和教育价值。