一、开发意义与原则
开发意义
针对当前未成年人过度沉迷网络游戏,并对身心健康造成不利影响的现象,我们制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统的核心目的在于,通过限制未成年人的在线游戏时间,削弱其对长时间在线游戏的依赖,从而有效控制未成年使用者的在线时间,并改变不利于其身心健康的不良游戏习惯。
目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,这在一定程度上导致了未成年人的沉迷,实施网络游戏防沉迷系统,可以解决以下问题:
1、普及健康游戏时间概念给未成年人;
2、削减不健康游戏时间内的游戏收益;
3、科学控制游戏间隔时间,确保未成年人获得充分的休息和学习时间;
4、引导未成年人养成健康的游戏习惯,不再过度依赖“长时间在线”来获取收益;
5、通过信息提示和警示方式,提醒未成年人健康使用游戏。
开发原则
在开发网络游戏防沉迷系统时,应坚持以下原则:
1、以人为本:系统必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,并正确引导未成年人健康文明上网。
2、适度游戏:通过防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念,明白“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的道理。
3、监护人责任:系统应有利于家长依法行使监护人的权力,保护未成年子女的健康成长。
二、开发标准
健康游戏时间标准
定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间。
说明此时间段内游戏既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。
定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时为“疲劳”游戏时间,此时应提醒未成年人下线休息。
定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,这种长时间的游戏会对未成年人的身体和心理健康造成损害。
促进未成年人养成健康游戏习惯
为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,需要对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
根据未成年人的累计在线时间,对游戏收益进行处理,如超过健康游戏时间则降低收益。
通过限时与提示的方式,如每累计一定时间进行一次提醒或警示,以引导未成年人合理分配时间。
三、看待青少年沉迷网络游戏
对于青少年沉迷网络游戏的现象,我们应持严肃的态度并积极寻找解决办法,文化是社会的灵魂,教育是引导青少年走向正确道路的关键,在错误中指引正确的方向,帮助青少年认识到沉迷网络游戏的危害,是家庭和社会的共同责任。
从家庭和学校两方面入手,加强教育和引导,让青少年明白网络只是生活的一部分,不能成为主导,推广正能量文化教育,用正确的文化引导青少年,帮助他们建立正确的价值观和人生观,社会和学校应提供更多的课外活动和兴趣班,让青少年有更多的选择,减少对网络游戏的依赖。
防沉迷系统不仅是技术的体现,更是社会责任感和家庭责任的体现,我们应共同努力,为青少年创造一个健康、快乐的成长环境。