二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点

1年前 (2024-03-10)阅读4回复0
fayouxi
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二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点

说实在话,她俩是无法比较的,这就是所谓的神仙打架,不分胜负,因为她们都是绝对无法替代的东西。

我们单纯从日系作品,也就是ACG体系中的动画和游戏分析。我认为,动画代表了视觉欣赏上的最佳表现,而游戏则是娱乐交互上的最佳形式。可以说,动画强调的是传达,因而注重画面与表演,而游戏强调的是参与,因而强调的是游戏性与体验。两者都具有艺术表达和情感回馈的作用,同时又是一种能够切实满足人们精神需求的虚拟抽象产物。她们各有所长,同时又可能相互结合,共同为娱乐与艺术的最终目的服务。

二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点

我同样反对一种观点,就是作为游戏的“第九艺术”能够囊括我们现今所知的任何其他表现形式。我认为并不是包括与不包括的关系,准确来说游戏不是将动画、音乐、故事等包含在内,而是一种理想的、1+1>2的结合。游戏确实有着独特而强大的魅力,这正是因为诸多元素的参与和共同作用,但这并不代表它能够替代任何一种其他的内容表现形式。实际上在当今的ACG文化产业中,结合多种元素的艺术形式才是多数,轻小说有插图,动画有配乐,音乐有人声歌词,也可以通过物语音乐的形式讲述完整的故事。本来ACGN体系各成员(也包括音乐在内)就是相互结合,共同造就整体的表现力的,而游戏正是其中的代表。

二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点

也许国内有种不科学的观念,那就是二次元中动画还是主流,其实也可以说得过去。其实在日本,动画、漫画和游戏的兴起和发展虽然几乎是平行的,但是早期的游戏与动画的风格还是有很大差距,游戏因其操作性需求通常与动画的题材有着不小的差距,而且因为游戏对技术与硬件能力的依赖,使得早期的游戏在视觉表现上和动画还是有不小差距。不过恋爱冒险游戏,也就是galgame的前身,有可能是最早的虹桥,诸如《樱花大战》等经典作品就将游戏和动画很好地结合在了一起。

二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点

而到了现在,动画和游戏完全是并驾齐驱,互有借鉴,相互补充的成员了。告诉题主,新海诚在开始做动画前,就在游戏公司falcom工作,像《永远的伊苏》、《英雄传说5》等作品中,就有新海诚的参与。

文:霜辰

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