自上世纪70年代起,电子游戏逐渐分化为不同的类型,为了便于开发和选择,我们根据平台对电子游戏进行分类。
对于开发者而言,创作全新游戏颇具挑战,但若有同类型游戏作为参考,策划、程序和美工的工作将得到极大的简化,当某一类型游戏受到市场热烈欢迎时,开发者便能针对该类游戏的爱好者进行后续开发。
对于玩家而言,若每款游戏都有独特的人机界面和游戏方式,那么每次尝试新游戏都需重新学习,这可能会影响玩家的游戏体验,同类型游戏若能在操作上保持一致性,玩家便能更快地掌握新游戏的玩法。
电子游戏的分类尚无统一且权威的标准,但其中较为常见的两种分类方法是:按硬件平台分类和按内容题材分类。
2、1 按平台分类
电子游戏作为软件的一种,与硬件设备紧密结合,初代《魂斗罗》游戏对应的就是FC红白机,有些游戏是专为特定平台设计的,但热门、销售成绩优秀的游戏也常被移植到不同平台上,按游戏平台分类,电子游戏主要可分为以下几类:
便携游戏
这是指通过移动电子设备进行的电子游戏,如GBA、手机等,便携游戏系统是专门的小型游戏机,可随时随地使用,任天堂的Game & Watch系列便是早期投入市场的掌上游戏机的代表,这类游戏通常流程短小、节奏明快,适合在短暂的时间里娱乐,如等车、排队时,由于硬件限制,早期的掌上游戏在画面和声音上可能不如家用游戏,但随着任天堂NDS和索尼PSP的推出,对掌上游戏的设计提出了更高的要求。
通过对电子游戏的平台进行详细分类,我们不仅能更好地理解游戏的开发背景,还能更有效地选择适合自己的游戏,电子游戏的多样性不仅在于其内容,更在于其与不同硬件平台的结合。
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