《传奇》无疑是中国网游史上的一座丰碑,它开启了中国网络游戏的新纪元,是无数早期玩家的游戏启蒙之作。
自2001年起,这是一段跨越14年的传奇旅程...
2001年,互联网尚处雏形,百兆光纤和Wi-Fi还未普及,上网被称为“冲浪”,而当时的网速峰值仅为56Kbps。"呵呵"还是积极的社交回应,“萌”的含义仅限于植物生长,甚至大部分国人还不知道如何正确发音“尴尬”。
那时,《魔兽世界》尚未面世,直到2004年,当这款大作北美公测之际,盛大网络已在美国纳斯达克上市,陈天桥凭借《传奇》一跃成为中国首富,与丁磊的名字紧密相连。
在2001至2004年的中国,《传奇》书写了一段真正的传奇,彼时,网络游戏市场正崭露头角,韩国Actoz的游戏却无人问津,与此同时,盛大与ChinaNet的合作破裂,孤注一掷的陈天桥以30万元买下了《传奇》的运营权,一场奇迹就此拉开序幕。
他仅凭一张合约,说服育碧担任代理,并让浪潮和戴尔提供了三个月的免费服务器试用;然后通过服务器争取到了电信的带宽支持,无论这是空手套白狼还是供应链金融的巧妙运用,一切条件终于成熟。
《传奇》震撼登场,满载开拓精神,背水一战的决心,于2001年9月开启测试,仅10天在线人数便破万,11月正式运营后,即荣登各大销量榜首,2002年4月,同时在线人数达到25万,8月再创新高,突破50万,成为全球最大规模的网络游戏。
同年11月,在线人数攀升至65万,注册用户数高达7000万,平均每三个中国网民就有一个拥有传奇账号,若按每日平均3小时的游戏时间计算,几乎每两位网络玩家中就有一位在体验传奇的世界。
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尽管因《传奇》的成功,盛大声名鹊起,但过度依赖这一模式,使其逐渐失去了行业领先地位。
伴随盛大的起伏,传奇始终如影随形,新手村砍鸡的新人,安全区炫耀装备的老手,以及装备被盗愤而删号的故事,构成了丰富的游戏生态。
沙巴克的万人攻城,屠龙刀的辉煌与落寞,见证了历史的变迁,那些曾通宵达旦的少年,如今会在深夜疲倦,曾经并肩作战的朋友,已步入为人父母的生活,时光荏苒,物是人非。
《传奇》由潮流变为符号,尘封在回忆之中。《剑侠情缘OL》系列更迭,《魔兽世界》易主,《征途》从敛财到绿色转型,《火影忍者》从连载到终结,《柯南》从小学到初中,《猎人》依旧深坑,盛大尝试涉足文学、视频、电子书阅读器等领域,甚至私有化退市。
《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,直至《热血传奇手机版》的诞生,"传奇"品牌虽经久传承,但也消耗了其原有的魅力,有人对之迷茫,有人则感叹不已。
《传奇》成为了网络游戏的代名词,21世纪初期,网吧若无《传奇》就如同缺失灵魂,玩家床头贴着传奇女道士的海报,网管开机引导入门,这些都是那个时代的鲜明印记。
《传奇》点燃了中国网游市场的战火,财富神话吸引各路资本蜂拥而入,带动了整个行业的繁荣,竞争激烈,它奠定了中国网络游戏的基础模式——“杀怪升级PVP”,影响深远。
《传奇》更是集体记忆的载体,许多人的青春岁月,都与网吧的键盘敲击声、缭绕的烟雾和那场不朽的传奇紧密相连。