沉迷网络游戏的人是什么心理

1年前 (2024-02-11)阅读4回复0
fayouxi
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沉迷网络游戏的人是什么心理

各种声光、刺激,搭配虚拟世界的角色扮演,让线上游戏充满不可抗拒的吸引力。我遇过几个个案,当生活变动大、转换环境或是遇到较大压力的时候,他们使用线上游戏的时间会突然大幅增加。线上游戏的便利性,让他们几乎可以在任何他们想要的时间进行,不需要换衣服准备、特别规划作息、特意空出一段时间,只要有电脑设备,就能够马上使用。

这说明了线上游戏的便利性,但也表示:

线上游戏占据人际互动的时间

很多人在线上游戏当中结交虚拟好友,组成同伴关系,但当重心放在网络的游戏当中,不知不觉就会占用真实生活中的人际互动时间,减少与重要他人的真实相处,可能会影响亲密关系的品质,也可能带来摩擦。

线上游戏可能会降低挫折忍受度

人际互动中的真实相处充满情绪调节的机会,人类在生活当中必须面对挫折,以及承受他人和自己的期待,无法完全收回说过的话,也无法立即转变身份。但线上游戏的世界里,使用者可以决定许多事物,例如上下线时间、角色长相和配备等,甚至还能依照心情随时改变自己的样貌,这些和真实人生中,经常无法立即改变自己,必须面对自我期待的冲击和考验大不相同。

线上游戏严重影响作息品质

沉迷网络游戏的人是什么心理

许多高度使用线上游戏的人,通常是因为生理需求才依依不舍结束,例如:肚子饿了、玩到累了、玩到睡着等。即使生理发出信号,也有可能因为游戏当下的兴奋感,让使用者延后满足生理需求,逼迫身体去习惯作息改变,等到饿到不行或是玩到睡着时,身体健康已经大受影响。

线上游戏可能是寄托,也可能是逃避

有些人会在完成重大任务后,开始玩线上游戏,当做庆贺和犒赏,也有些人会在不想工作、念书的时候,先玩线上游戏以排解焦虑,所以线上游戏在不同的时间点可以扮演不同的角色。

如何拿拿捏使用时间与程度成为一个重要的议题。如果是在事务完成后,或许较无时间限制,但在工作或唸书过程中,就非常考验使用者的自制能力,到底何时需要关掉游戏,再次回到工作上。

一般良好的休闲方式,会让人回到工作时感到更加精力充沛、更有动力;不良的休闲方式,反而让人更加茫然,更快地想要再次暂停工作、进入休闲。

无论电玩沉迷可否定义为一种疾病,都要懂得适度使用,让人在结束线上游戏后,感到更正向、有动力,且能有效控制自己使用的量,这时才能说「Gaming wouldn’t be a disorder(电玩不沉迷)。

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