IBM计划“寻找宝藏”项目由美国IBM公司提出,旨在通过游戏帮助人们更好地管理时间,提升专注力和决策能力,通过观察细节和识别差异,游戏帮助玩家培养观察力和决策能力,从而缓解过度追求完美和错误的强迫症状,研究表明,这不仅能放松身心,还能帮助人们在面对压力时保持冷静。
- 建筑必须建成3级的,建筑等级的提升意味着玩家需要更专注和细致地规划布局。
- 造币厂与粮仓利益更大化,通过量化决策,玩家可以更理性地看待经济活动。
- 安全局势必需为1,游戏中的安全机制增加了玩家对局势的重视。
- 出征气力必需为12,高气力要求激发玩家的持久性和稳定性。
- 防御任务必需有筑城特技的人执行,玩家需要主动承担责任,发挥优势。
- 出征时带2天军粮,游戏中的粮仓设计增加了对粮食管理和资源管理的挑战。
- 市场交换时必需等到1换7,这要求玩家具备时间管理能力。
- 军队属性必需是S,S型玩家更倾向于快速决策和灵活应对。
- 看到弱旅必需单挑,游戏中的对战机制增强了玩家的对抗意识。
- 出征时要先破城,玩家需要打破防御屏障来推进行动。
《三国志11》强迫症玩家的策略主要集中在提升决策能力、增强时间管理能力以及提升对敌我关系的理解,他们希望通过游戏培养耐心和细致,从而在面对压力时保持冷静和理性。
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