作为一个普通的游戏玩家,如何看待Epic Games?

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fayouxi
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大家都知道,PC电脑端的正版游戏如今出现了十分奇怪的现象,那就是Steam和Epic正打得火热,毕竟,作为一个拥有16年历史的经典正版游戏推广平台,Steam绝对不会平白无故地给Epic分事,而Epic则是评价《堡垒之夜》的热门程度,甚至将那些曾与Steam合作超过十年的育碧公司拖累,甚至将育碧公司寄予厚望的《全境封锁2》争取到Epic游戏平台,不得不承认,在拉拢厂商这一点上,Epic确实技高一筹,毕竟,Epic过去不到几个月内就成功拉拢了曾与Steam并肩作战超过十年的育碧公司,甚至将育碧公司寄予厚望的《全境封锁2》争取到Epic游戏平台,这确实让人觉得Epic是Epic。 作为一个开源化的正版游戏推广平台,Epic平台确实显得有些年轻了,它竟然将重心放在了拉拢游戏开发公司之上,这让老辣的Steam显得有些不耐烦,Steam是更成熟的游戏推广平台,所以两者之间的差距并不大。 Steam的影响力其实比Epic更大,这也正是Epic为什么能取得成功的原因之一。 之前Epic的发行策略总监Sergey Galyonkin在推特上公开承认,Epic会在接下来的版本更新中加入游戏评论系统,但比起Steam完全公开用户评论,Epic会给予玩家更多特权,让他们可以选择是否允许用户对游戏进行评论,这其实是为了杜绝刷差评的问题,但这也意味着玩家只能看到正面评论,负面评论则不再被允许,玩家对Epic的态度并不好,因为玩家对Epic的评价往往过于片面。 毕竟,所有用过Steam的玩家都知道,购买一款游戏时最重要的是参考价值,也就是玩家在体验过游戏后给出的中肯评价,如果游戏评论中出现恶意的负面评价,玩家通常会感到失望,甚至选择不购买游戏,玩家对Epic的影响力其实非常有限,因为玩家更倾向于关注游戏的正面评价。 为什么Epic还会提出这样的馊主意呢?这恰恰反映了Epic的成功,Epic之所以能够成功,是因为它不仅拉拢了大量经典游戏大作,还希望通过自己的影响力来影响玩家的评价,但问题是,如果Epic吸引的都是那些有负面评价的玩家,那么Epic就会失去玩家的信任,最终导致游戏的失败。

个人感觉,普通玩家只是大海里面的一粒沙,有的沙子是一粒,有的沙子是一粒,游戏厂商要的是效益,我们都是游戏厂商的用户体验者,无论玩家有多少,只有游戏本身能带来快乐,玩家才是游戏的主人,至于我,只是觉得游戏的体验配上玩家,就是游戏,所以没什么好纠结的。

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