中国游戏史的发展有几个阶段
从2000年的《万王之王》开始,我们正式进入了网络游戏时代。在过去的八年里,中国网络游戏基本上是在唾液中度过的。首先,我们骂他们不会玩游戏,只知道没有任何技术内容的代理商;然后我们骂他们只会玩粗糙的小游戏,不能与外国同行竞争;然后我们骂他们只有好看的画面,但没有玩法;现在,人们开始对国内网络游戏抄袭魔兽世界系统感到愤怒。
在过去的八年里,我们看着网络游戏公司在唾液中倒下,看着更多的新游戏公司在唾液中站起来。在你有足够的口瘾之后,你应该考虑:我们应该对国内的网络游戏更好,不要那么苛刻吗?
国内网络游戏公司的苦难
八年前,中国进入了网络游戏时代,中国人对网络游戏的研发肯定在此之后。几年前,国内网络游戏的发展环境与新中国成立后大致相似,即“贫穷”:要钱没钱,要技术没技术,要人才没人才,要政策没政策。说到这里,你可能会觉得连新中国都不如:新中国有很多苏联老大哥,有很多技术专家。
缺乏资金是影响国内网络游戏发展的最大障碍之一。游戏的代理和研发资金都来自民间,这是中国网络游戏和中国动画在发展环境中的区别。在商言商中,我们没有理由要求这些老板为中国网络游戏产业的遥远前景做出无私的贡献。缺乏开发资金最明显的问题是开发团队规模太小,不能吸引更有经验和能力的开发人员进入团队,完成一般游戏框架需要很长时间,在内容补充和细节制作可以节省,看起来像一个游戏,甚至需要团队成员加班。而且投钱进去的老板脾气一般都很暴躁,他们总是等着拿游戏换钱。这也是国产网游耐玩性差、粗糙简陋的根本原因。
缺乏技术和人才主要是因为国内网络游戏起步太晚,这方面的积累远远不够,很难在短时间内解决。近年来,由于代理国外游戏的成本极高,运营风险越来越大,赔钱赚钱的事情时有发生。在这种情况下,游戏R&D团队相继成立,一些传统运营公司大多成立了开发部门,R&D人才之战也开始了。上市成功后,金山老板松了一口气:我们终于可以以股份分配的形式留住开发商了。去年成功上市的巨人、完美等游戏公司也将股份集中在开发人员身上。
人才的稀缺也导致了人才质量的不均衡,美国工画不好看,程序员的代码很差,计划不了解一点技术,这在许多开发团队中很常见。甚至许多团队中只有少数主要成员有一些工作经验,其他人大多是刚刚接触游戏开发的新手——这不能责怪他们,罗马不是一天建成的。
至于政策支持。。。与许多其他行业的政策保护不同,如汽车和数码产品的高关税保护、进口电影配额以及黄金时段无法播放外国动画片等,国内在线游戏在发展过程中基本上没有太多的政策支持和保护。甚至受到社会各界的阻碍和制约,国内网络游戏的发展环境并不理想。无论投资推广国内网络游戏研发的老板的目的是什么,他们都值得我们的网络游戏爱好者的尊重。在一个完全自由和平等的市场环境中,他们有权选择自己的发展模式来接受市场的测试。
模仿是为了更好的创新
中国社会科学院的一位研究人员将产品模仿称为另一种创新。他总结了温州人的成功之道:温州人一开始就模仿和“抄袭”一个产品、在一定程度上,“复制”人们开始创造自己的品牌和产品。拿别人的好东西,这是绝大多数刚开始涉足市场的温州人不得不经历的一个阶段。在没有资金、技术和资源的背景下,性格狡猾大胆的温州人最初依靠“模仿”来创造自己的市场。纽扣、皮鞋、服装和打火机,曾经是温州的“四大经济支柱”,都来自模仿。温州人最成功的是,他们不仅满足于模仿,而且模仿是为了更好的创新。
如果我把这个规则放在国产网络游戏上,很多朋友可能会强烈反对,因为他们只会抄袭,根本没有创新的心。公司成立之初的主要目标不是创新,而是生存。在当前环境下,绝大多数中国网络游戏公司仍处于求生存阶段,一场游戏做得不好,立即面临解散的局面。在这样的环境下,选择模仿成功的先锋来保住一条小命,还是开拓一片谁都说不清未来的荆棘林?就连网络游戏行业已经非常发达的韩国也时不时地生产出一款魔兽世界的复制品,更不用说实力薄弱的国产网络游戏了。
魔兽世界不是从天而降的。UO的父亲开玩笑说:“我想称赞魔兽世界。它基本上是“无尽任务”的克隆,但它被重新设计得非常完美和准确。然而,许多迹象表明,这种游戏模式将失败。这些游戏的玩家经常每秒造成多少伤害,以及如何最大化DPS 迷茫的概念。当你这样做的时候,你不再扮演角色,而是玩背包管理游戏。”
国内网络游戏的量变和质变
从最初的纯代理运营到后来的尝试性小生产,再到注重外观的“国内视觉杰作”……虽然进展缓慢,但国内网络游戏一直试图依靠定量变化来脱壳。我不得不用“爱因斯坦的小板凳”来比较。例如,当我上次使用它时,一些玩家愤怒地指出,这个小板凳是爱迪生做的。小板凳之后,我专门检查了一下。真的是爱因斯坦。虽然老师认为他交的板凳很难看,但第一个更粗糙。虽然最近出来的国产网游被很多人称为“泡菜或模仿”,但摇头的时候还是要保持一点耐心。在我们看来,粗制滥造的东西,也许他们孤独的几个开发者都在努力完成,如果他们的第二部作品比这部好,那就是进步。
如今,国内网络游戏正处于量变的道路上,一点点积累对国内网络游戏来说是一笔宝贵的财富。历史教训告诉我们,大跃进是错误的,不可能每亩产1万公斤。我们就像站在一边的观众,指着一群艰难的鸡喊道:改变!你他妈的给了我一只凤凰!当这些鸡吓坏了,翅膀灰色地蹲在墙上时,你不能上去踢它,这真的不是很好。