中国 *** 游戏历史上最重要的十款游戏是什么,入选的原因是什么?
中国 *** 游戏历史上最重要的十款游戏是什么,入选的原因是什么?
MUD游戏(Multiple User 多用户虚拟空间游戏Domain文字网游(1992-1996)
在中国 *** 游戏的“史前文明”时期,以《侠客之旅》为代表的MUD游戏(文字 *** 游戏)是之一批游戏从业者的启蒙作品。也许现在提到“文字游戏”对大多数90后玩家来说有点奇怪,但是如果我跟你提到一个月10M的流量用不完,你可能会对每天拿着‘山寨手机’在 *** 空间玩Q宠物大乐斗的日子印象深刻,借同学的手机偷菜。
血狮(1997)
《血狮》对中国 *** 游戏的重要性在于它寒冷了当时大多数支持国内游戏玩家的心,成为国内“盗版”游戏的驱动力之一,由于盗版游戏导致国内知名游戏 *** 团体解散,国内顶级游戏 *** 公司转型开始做 *** 游戏研发。
他是一款单机游戏,但它对中国 *** 游戏历史的重要性是让一群国内顶级游戏 *** 公司只敢碰“ *** 游戏”。
UO( *** 创纪元)(1998-1999)
UO是之一款“全球化”游戏,但不包括中国,所以他在中国不受欢迎,或者你甚至没听说过。然而,作为世界上之一款大型图形多人在线角色扮演游戏,你必须感谢游戏 *** 人将你从文本中解脱出来。作为中国玩家,我们应该感谢98年的UO爱好者。如果他们没有自发建立民间模拟服务器,你可能需要一年或更长时间才能在晚上接触图形在线游戏。
万王之王(2000)
中国历史上之一款中国人自制的图形 *** 游戏。如果UO创造了中国之一批 *** 游戏玩家,就像星星之火一样,那么《万王之王》就像一缕东风,引起了草原之火。对于玩家来说,这款游戏创造了中国之一批玩家组成的游戏协会,促进了我们国内玩家群体独特的游戏协会文化。对于国内游戏制造商来说,这款游戏为他们打开了数百亿中国 *** 游戏的市场大门。
石器时代(2001)
我不熟悉石器时代。之所以上榜,是因为这几年看了各种关于游戏的手稿,或多或少都出现了。当一群人在你耳边告诉你这个游戏是怎么变成B的时候,你会莫名其妙的觉得这个东西真的是B。
热血传奇(2001年)
到目前为止,我只知道著名但从未敢碰过的游戏。它对中国 *** 游戏的重要性应该从游戏“统一战争”开始。因为多年来我玩过无数的 *** 游戏,我接触过各种大大小小的“统一战争”。通过深入探索和挖掘,你会发现传奇对大型在线游戏PVP模式的影响有多深。
Online(2002)西游大话
很多人提到《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,现在可能就没有《梦幻西游》了。《大话西游Online》于2002年1月开始公测,但这款游戏只能算是实验品,本身就有严重的bug,可以说刚出来就被毁了。半年后,网易总结经验教训,推出了《大话西游Online》Ⅱ》。
一个故事:大话西游Online-仙履奇缘-梦幻西游
《大话西游》Online有这样一个GM叫“老徐”,他从新接手了这个死去的游戏。大话一的新版本《仙履奇缘》又从新摆弄出来了。后来这个名字被用了,一个响亮的名字叫《梦幻西游》。
奇迹MU(2002)
2002年9月,“奇迹MU”开始在大陆进行公测。在传奇占据 *** 游戏半壁江山的时代,这款游戏迅速征服了一大群玩家,拥有精美的游戏画面和丰富的游戏设备。我之一次写这篇文章时没有列出他,因为对我来说,他是中国 *** 游戏的一个“痛点”。它本可以达到更高的水平,但它被**的错误和插件摧毁了。
魔兽世界(2005)
“魔兽”之后,没有 *** 游戏。对于中国 *** 游戏来说,魔兽世界就像一座悬崖。从那以后,即使国内 *** 游戏做得很好,也无法摆脱“魔兽”的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
韩国厂商 *** 的游戏,如金乐、金舞团、跑卡丁车等,已成为中国 *** 游戏市场的主力军。因此,长期以来,中国更受欢迎的游戏大多来自“韩国制造商”。比如后来的DNF、穿越火线,反恐精英OL、剑灵、冒险岛等游戏。(吐槽:一些中国游戏厂商的重要性是自主研发不一定能赚钱,但山寨和 *** 肯定能赚钱。)
结
个人知识浅薄,只从玩家的角度谈干货的论据很少,所以大家都应该开心~
PS:贪玩蓝月:开创中国 *** 游戏史上的新篇章,各种身价超过1亿的明星为之争相代言~屈服于 *** ,就为此你不能给我点赞!