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开始两战输也正常,多弹两圈,至少把血升到B(手里的存手里看得到,属性之一格)。
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不要急着去撞黑影,升级优先,要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了,根据我没有细数的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不过后面打多了也就腻了,能躲就躲吧。
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不能小看等级,血和气是一级长以S级为基准时更大值的四分之一,攻防是一次翻一倍,很可观。
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有空认真弄个招式,威力的确随着动作长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距,我物攻一个强招,4个 pose,长度是7节,威力是S,克制的时候一下3+,而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。
温馨段落:
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开始两战输也正常,多弹两圈,至少把血升到B(手里的存手里看得到,属性之一格)。
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不能急着去撞黑影,升级优先,要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了,根据我没有细数的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不过后面打多了也就腻了,能躲就躲吧。
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不能小看等级,血和气是一级长以S级为基准时更大值的四分之一,攻防是一次翻一倍,很可观。
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有空认真弄个招式,威力的确随着动作长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距,我物攻一个强招,4个 pose,长度是7节,威力是S,克制的时候一下3+,而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。
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