页游的赛尔号剧情现在那么好,为什么却不拍成动画片?
许多玩家都在好奇,赛尔号页游的剧情如此精彩,为何不将其转化为动画形式呢?这无疑会引发巨大的热潮和商业成功,背后却隐藏着一些原因。
赛尔号的“宇宙观”是在2015年下半年才开始逐渐形成的,在此之前,各阶段的剧情发展并不连贯,无法将各个精灵的能力与副本有效串联,这导致在将之前的剧情能力作为故事串联的基石时,存在很大的困难。
赛尔号的历史剧情发展可以大致分为三个阶段,从2009至2012年是初级阶段,2013至2015是过渡阶段,而自2016年至今则是当前阶段,每个阶段的宇宙观都有所不同,这在某种程度上为剧情的连贯性和动画化的难度带来了挑战。
在早期的赛尔号中,主线故事往往独立展开,支线与主线之间可能毫无关联,更多地以赛尔为中心展开故事,龙王子哈莫的剧情在当初显得较为粗略,用现在的标准来看,当时的剧情走向显得较为简单,尽管如此,哈莫仍成功登上了龙族宝座。
在后续的剧情中,出现了一些设定上的问题,比如哈莫雷特使用逆转时间这样的强大技能却只在特定场合使用一次,而这样的技能在逻辑上应该会有更多的应用场景,再比如,缪斯主线中的金角银角献祭唤醒麒麟铠甲的情节,以及赛小息一行人逆转时空拯救木木大祭司的情节,这些强大的设定在后期并未再次出现。
赛尔号的剧情中还存在着“米币精灵”的问题,这种精灵在剧情中显得异常强大,甚至可以凌驾于其他精灵之上,这无疑破坏了游戏设定的平衡性,从2013年开始,这种米币精灵风潮一直持续到2015年,使得很多精灵的实力变得混乱不堪。
到了2016年以后,赛尔号的剧情开始逐渐走向成熟和连贯,由于之前剧情的混乱和设定上的问题,使得将之前的剧情作为动画化的参照变得困难重重,这也意味着如果要将这些剧情拍成动画,需要进行大量的改编和调整,以确保故事的连贯性和合理性。
赛尔号页游虽然拥有精彩的剧情,但由于其历史发展中的种种问题,使得将其拍成动画片的难度较大,这需要游戏制作方对剧情进行深入的梳理和调整,以确保动画化的顺利进行,尽管玩家们期待看到这样的动画作品,但目前看来仍需时日和努力才能实现这一愿望。