对于艺术而言,游戏通过整合传统艺术形式展现美,超越了传统艺术的限制,提供了全新的美学体验,游戏的美学方式多样,能够通过表演艺术中的互动感,建筑艺术中的宏大感、多重触感等来满足人类美学需求。
在现实世界的再造和共享传播方面,游戏为人类提供了对现实世界的再创造和交流的空间,无论是人机交流还是人人交流,游戏都为人类提供了极大的交流可能和话题选择,这种交流不仅限于语言文字和图像,超越了信仰的可能性。
对于玩家来说,好的游戏需要满足以下需求:
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平衡性:竞技类型的游戏需要保持游戏平衡性,通过不断更新来保持玩家在游戏整体框架上的新体验,同时搭建社交系统,让玩家体验到组团合作带来的乐趣,通过诸如排位或者天梯这样的排名系统,激励玩家追求荣誉名次。
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剧情、画质与玩法:开放类型的游戏需要达到剧情、画质、玩法上的平衡,优秀的剧情能够推动玩家继续深入游戏世界,给予玩家不一样的视觉体验和丰富的玩法能保证玩家长时间沉浸在游戏里。
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创新与思考:对于线性流程的游戏,需要不断创新玩法,同时拔高剧情深度,让玩家在玩完游戏后有所思考。
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趣味性:游戏的本质还是玩的要有趣,玩的开心,这是满足玩家最基本的需求。
游戏满足了人类在美学、交流、现实世界再造、共享传播以及个人表达和思考等方面的需求,无论是哪种类型的游戏,都能为人类提供独特的体验和享受。
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