英雄联盟什么时候有历史版本
1、LOL推出时间:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的之一次公测,内测是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏,但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度更受欢迎 *** 游戏"、"中国年度更受欢迎2.5D *** 游戏"、"中国年度更佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。
耐玩性高有何特点的 *** 游戏有何特点?你玩过的最久的一款 *** 游戏叫什么
我是 *** 战场主播真好解说,我认为耐玩性高的 *** 游戏,主要有4个特点:社交、无外挂、猜不到、公平竞技。
我玩过最久的一款 *** 游戏名字叫: *** 战场
1、社交( *** 游戏)
作为 *** 游戏,当然要把社交放在之一位,因为连社交都没有,那叫什么 *** 游戏?单机。
在游戏中,玩家可以语音聊天,增进玩家的感情和互动,而游戏也能获得好处,就是增强玩家的粘性。
粘性就是指:突然有一天我发现一款更好的游戏,但这款游戏里面有我的好友,我舍不得离开他们。
2、无外挂(耐玩)
外挂给人的之一印象就是:这是一款垃圾游戏。
如果游戏公司不尽快打击外挂,那这款游戏,估计也玩不久了。
还有就是外挂破坏平衡性,玩家们都在吃鸡跳伞呢,结果外挂‘一键全秒杀’,把整个房间里的99个玩家都秒杀了,全地图无分别,就剩下他一个,你说这游戏还有什么可玩性?
3、猜不到(趣味性)
以《绝地求生 *** 战场》这款吃鸡手游来说,你永远不知道落地的之一把武器是什么,这就增加了趣味性,因为捡到垃圾手枪,和捡到神器AWM狙击枪,完全是两种不同的结局。
这就好比抽奖,还在飞机上跳伞呢,就开始抽奖了,你的心中既紧张又期待:我的之一把武器是什么?平底锅、三级甲、98k、八倍镜?
而且,在游戏的过程中,你也能充分体验到这种乐趣:敌人在哪里?
楼里有狙击手,草地里也可能有伏地魔,还有玩家堵桥,有的玩家则躲在树下,让你永远猜不到,就跟躲猫猫一样,让人猜不透,满满的好奇心。
4、公平竞技(保证游戏平衡)
在 *** 战场里,伤害最强的两把武器就是AWM狙击枪和十字弩,因为这两把武器的伤害,都是100%!
这两款武器强到什么地步?无视三级头盔,只要一枪就可以将你秒杀!
但俗话说得好,有矛就有盾,有攻就有守,平底锅可以抵挡这两把武器的伤害!
我个人认为,游戏平衡尤为重要, *** 战场之所以会火,耐玩,其中一个原因,是它不卖皮肤不卖装备,所有的玩家,无论土豪玩家,还是平衡玩家,大家都在同一个起点上,大家公平竞技。
我认为,一视同仁,游戏平衡,公平竞技,这才是 *** 游戏耐玩的精髓。
大家认为, *** 游戏的耐玩,还有哪些特点呢?欢迎评论留言。