游戏行业正面对WOW/DNF等大佬的新游戏,最后他们的结局是什么?
游戏行业正面对WOW/DNF等大佬的新游戏,最后他们的结局是什么?
前言
现在游戏行业受到了前所未有的重视,制造商不断发布新游戏,同一类型的游戏不可避免地需要竞争。新游戏面临的更大的对手是那些拥有惊人数量信仰用户的在线游戏老大哥。他们应该怎么做才能从他们手中赢得一批用户?一些新游戏非常自信。他们根本不关注老大哥,挑衅他们。你是不知所措还是不知所措?
《激战2》挑战魔兽世界
挑战WOW的游戏太多了,实在说不出来,以最有实力的为例吧?
激战2在国外IGN获得9分,在全球游戏中排名第二,曾被视为取代WOW的希望
当时很多人来我安利激战2,告诉我游戏买断制不需要收费,不受任务的影响,世界非常开放。。。
这个游戏在中国一直很鬼,很大程度上是 *** 商空中网的问题,但是国外的人气可能比不上WOW。
目前MMORPG这样的游戏已经不可能超越WOW了,玩的不是游戏质量,而是感情!
想超越WOW吗?等十年才有机会!
结局:不是游戏不争气,而是对手太牛逼,无奈沉沦
《三国名将》挑战《地下城与勇士》
我记得九城失去了魔兽世界的 *** 商,需要玩游戏来保持公司在行业中的地位。
CEO朱骏知道WOW不可战胜,于是把矛头对准DNF,匆匆完成了《名将三国》的游戏。
但是,加上当时国内不成熟的游戏开发技术,可想而知这款游戏是什么水平,赶上网吧之王DNF并不容易!
这时,朱骏情急之下,竟然被逼出了“奇招”:玩20级,不满意删号送20QB!
拿腾讯的QB来对抗腾讯的游戏,真的是亏了他想出来的。
巧合的是,另一款游戏《暗影之剑》也是这样一个想法, *** 搜狐直接喊出玩暗影之剑送DNF天空套!
当年没有各种各样的跑步活动送天空。天空可以说是每个人的梦想。通过购买时尚,它们一个接一个地结合起来
搜狐敢这么喊,说明他对这款游戏的质量很有信心,觉得玩过的人即使给天空也不会回去玩DNF。
而且这两款游戏现在怎么样了?
嗯。。。开车不久就倒了,连玩家的私服都毁了。
结局:失去妻子和折兵
《 *** 三国》挑战《冒险岛》
冒险岛诞生于 *** 游戏的早期萌芽阶段。当时,人们喜欢这种慢慢形成聊天和互动的氛围。升级换神服装并不重要。事实上,游戏本身就是一个大型聊天室。挂机聊天是主流。
我不得不说,冒险岛在半边天真的很受欢迎,盛大也依靠这三款游戏成为 *** 游戏行业的暴发户
腾讯看到盛大赚了很多钱,自然嫉妒。它还独立开发了 *** 三国游戏,并在 *** 游戏中分享了一碗汤
*** 三国在操作模式和界面玩法上与冒险岛非常相似,但我真的无法萌芽 *** 三国的人物建模
腾讯后来意识到自己的游戏开发能力有限,后来不做凯旋 *** 幻想等自主开发游戏,选择 *** 游戏
当年 *** 三国玩的人真的很多,虽然没能压制冒险岛,但也在贪财的大坑钱方案下拉了一批弃坑玩家
然而,盛大有一点远见。知道这种养成游戏不能持续几年,绝望地榨取游戏的剩余价值,然后卖掉游戏业务,转投房地产,真的很聪明。
于是冒险岛和 *** 三国终于燃尽了生命,现在只剩下一些老玩家自娱自乐了。
结局:同归于尽
《不法之徒》的制片人直接打开了《守望先锋》
Cliff是《不法之徒》的制片人 bleszinski非常直截了当,在游戏发布时直接打开守望先锋“太幼稚了,是孩子玩的”
事实上,《不法之徒》的质量确实很好,态度、创造力和多样性都很好。它很可能是今年推出的更好的射击游戏
这种高质量的游戏质量导致Cliff Bleszinski信心空前爆炸,认为守望先锋只是孩子过家家家
因此,这取决于一款游戏能否成功,并不取决于 *** 人的自嗨,发行后这款游戏的玩家数量太少,变成了鬼服。
如果参照Steam玩家的数量,那么这个“不法之徒”几乎没有存在感,已经暴死了。
虽然制片人现在已经回顾并承认了自己的傲慢,但他似乎有点逃避。他认为错误的原因是没有死亡竞赛模式,现在甚至暴雪也加入了死亡竞赛。
但是暴雪的守望先锋加入死亡比赛也是最近的事情。你以前没有和别人比过。
另一款游戏《为战而生》几乎与守望先锋同时推出, 枪火味十足
*** 团队还表示,为战争而生意义重大,不怕守望先锋,想和守望先锋公平对抗。
结果也是惨败。还记得去年6月吸 *** 的疯狂刷屏吗?
就像现在吃鸡的狂潮一样,大家都在玩,不玩就怪
两者立即高下立判
上线才15个月,这几天《为战而生》也发布消息,要停止更新。
结局:螳臂当车
说到守望先锋,腾讯最近也采取了新的行动
9月13日,腾讯代表的新FPS网游《枪火游侠》也进入了终极内测。这个游戏和守望先锋很像。也想挑战守望先锋吗?
在此,我复制了新浪网对《枪火游侠》的评论,仅供参考:
就游戏画面而言,《枪火游侠》和《守望先锋》是无与伦比的。画面风格都是美国漫画风格,
但无论从画面的细腻程度、技巧的华丽程度、英雄的模拟程度来看,都与《守望先锋》相差甚远。
同一厂商开发的《枪火游侠》《神之浩劫》也是一款3DMOBA游戏,连丢技能补刀都有玩FPS的感觉,要考虑角色面对方向,否则打不到小兵。
也有人认为,《神之浩劫》可以取代LOL/DOTA等传统MOBA游戏,成为新一代3DMOBA的领头羊。
然而,腾讯代表《神之浩劫》一直被雪藏,关于它的宣传几乎为零。
猜测腾讯不想让别人代表《神之浩劫》,所以买了它的雪藏,这样就不会和LOL竞争了。
然而,更有可能的是,这种游戏太容易晕倒3D,这对于玩单机的主机玩家来说不是问题,但对于普通人来说,玩一段时间会头晕。
那么,难道就没有新游戏反击行业大佬的先例吗?
LOL应该算一个。LOL刚出来的时候宣传“DOTA原班人马”,真的引起了DOTA玩家的愤怒。当时DOTA还是如火如荼,腾讯无疑是在玩火。
然而,随着游戏的发展,LOL与DOTA分道扬镳,选择了一条不同于DOTA玩法的路线。现在,如果有人说DOTA玩家不用练习就可以去LOL钻石,那只会引起嘲笑。
虽然CNDOTA在世界比赛中获得了荣誉,但它与LOL球队的失败形成了鲜明的对比
但总的来说,LOL在世界上的影响力仍然大于DOTA