游戏界的“四大名字”应该是哪四个?
虽然没有真正的官方定义,但如果我真的想评价游戏行业的“四个名字”,我会选择以下几个:
标准是一款在世界范围内具有无与伦比影响力的著名游戏,以独特的玩法为后人的游戏树立了标杆。
超级马里奥
相信很多80、90后的游戏之旅始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这位啤酒肚矮胖的叔叔带领我们进入了游戏世界。其他游戏无法替代不同世界的第一次体验。
从最初的八位像素图片到最新的卡通3D,超级马里奥的图片在过去30年中进化了很多,但它始终保持着平台跳跃的基本玩法。如今,这种类型的玩家仍然可以以极高的兴趣吸引世界各地的玩家。
如今,超级马里奥系列已经成为游戏行业最著名的品牌,相关的衍生品和周边商品源源不断地涌现,其影响力已经超出了一般游戏的范围。在里约热内卢奥运会的闭幕式上,日本首相甚至成为了马里奥的形象来宣传东京奥运会。
俄罗斯方块
俄罗斯方块诞生于1984年,在一台名为Electronika的电台上运行 在1989年登陆任天堂的Game上,60的苏联制造计算机 Boy掌机之后风靡全球。
经过多年的演变,俄罗斯方块已经整合了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆了所有的游戏平台。在这方面,俄罗斯方块可能是迄今为止最广泛的游戏。据统计,俄罗斯方块系列的累计销量已达到1700万份,仅次于我的世界。它必须在“四个名字”中占有一席之地。
早期俄罗斯方块:
GTA
GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列。一方面,它经常出现在各种被批评的游戏名单中,因为它专注于渲染暴力元素和“五毒俱全”的内容。到目前为止,它已经被禁止在世界上的一些地方销售。另一方面,超高的自由度和极其丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验普通人在城市中霸道的感觉。可以说GTA告诉大家什么是开放世界游戏。
事实上,一个真正的高级GTA玩家并不一定沉迷于游戏,有时开出租车,在城市的霓虹灯下疾驰,成为一个模范公民也是一件非常舒适的事情。你玩得越深,你就越觉得这是一个模拟游戏,非常微妙地恢复了现实中的一切,让人们似乎有了第二个生活。
我的世界
如上所述,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了1.76亿套,而且这个数字还在增长,影响力就不用说了。
但它的意义不能用金钱来衡量。在这个游戏中,玩家不再简单地遵循制作人设定的规则,而是可以成为自己规则的制作者,用无数的方块创造自己的虚拟世界。在各种各样的MOD的帮助下,一些玩家甚至制作了突破“维度墙”的对象,如游戏中的计算器、可以与虚拟世界视频通话的电话等:
如果游戏的一个重要意义是重建现实,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向虚拟游戏世界和现实交流的时代迈进。
因为我们只能选择四个,所以一定有很多同样知名和受欢迎的游戏在选择之间失败了。俗话说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。在每个人的心目中,他们认可的“四大名人”是什么?在评论区分享。