《恶魔之魂》由29年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲 *** ,继承了《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫时的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款难度较大的动作游戏,整个《恶魔之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦,玩家的角色在面对各种挑战时,可以自由选择不同的剧情、敌人和剧情,游戏的节奏感很强,剧情推进得非常紧凑,而玩家的体验却让人难以忘怀。
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