提到过的《兵者诡道》(RUSE)是一款由育碧和微软合作开发的策略游戏,尽管它在市场推广上可能没有像预期的那样成功,但这款游戏在沙盘推演感和战略深度方面确实值得玩家去体验,游戏中的战场侦查机制略显不足,这可能是导致一些玩家在游戏中被对手轻易偷袭的原因之一,游戏中独特的"计策卡"系统为玩家提供了许多创新的策略选择,玩家可以通过这类卡来加速区域内的单位,确保与同伴能够坚持到底;甚至可以在对方未能进行有效侦察的情况下掩盖基地,或者通过颠倒信号对换来欺骗对手,游戏中还允许玩家在资源有限的情况下制造假单位来迷惑对手,甚至在假单位中混入真实单位,这样的机制让游戏的策略性更加丰富。
游戏的整体运营并不理想,双方厂商之间的版权纠纷导致收益不佳,这也是游戏未能获得更广泛关注的重要原因,尽管如此,许多军迷玩家都对这款游戏给予了高度评价。
值得一提的是《战争游戏》系列,由于《兵者诡道》的经营问题,部分开发小组决定脱离原公司,独立开发了这个更加硬核的二战策略系列,与前者相比,《战争游戏》不仅在战术层面更加深入,而且部分作品的背景甚至延伸到了冷战时代。
在2017年,原《兵者诡道》开发团队Eugen System又推出了另一款二战题材游戏——《钢铁之师:诺曼底44》,这款游戏将《战争游戏》和《兵者诡道》的优点结合起来,提供了更加全面的二战战场体验,这款游戏在发布时的平衡性并不理想,特别是德国军队的"动物园"战术在游戏初期表现得过于强大,尽管现在游戏已经通过多次版本更新进行了调整,但截至目前的情况尚不明确,游戏的价格已经大幅下调,这对于预算有限的玩家来说是一个不错的选择。
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