儿童冬学闹比邻,据岸愚弱却子清。
千山鸟飞绝,万径人踪灭。
清江一曲抱村流,长夏江村事亭幽。
217年全球游戏市场规模达到116亿美元,为何会有这么大?对任何类型的游戏玩家来说,217年都是值得狂欢的一年,在这一年内无论是PC,主机还是移动手游都呈现出“盛世”局面,Gameindustry就对全球游戏市场价值进行了统计,数据显示217年全球游戏市场价值达到了116亿美元,同比上升1.7%。
以《王者荣耀》和为首的现象级移动游戏风靡全国,国外的氪金手游(如Pokemon Go)也不遑多让,这使得移动游戏在今年的市场价值达到54亿美元,比上一年增加了23.3%,其中平板类游戏市值114亿美元,智能手机市值391亿美元。
在主机新IP方面的统计也呈现一边倒的局面,内定冠军Switch的横空出世引爆了整个主机市场,在育碧、索尼、任天堂、动视、微软和EA这6家做主机游戏的厂商中,任天堂占据了43%的新IP,数量多,质量高,连索尼也不及任天堂优秀。
YouTube上播放量更高的游戏宣传/预告片是《部落冲突》,然后是E3游戏展上的《马里奥奥德赛》(在下也入了,实在是太太太好玩了),第三名是COD的复苏之作《COD:WW2》。
我们还可以在这份榜单中看到一些有意思的数据,例如217年全球电子竞技奖金达到了1.59亿美元,美国1月1日到11月3日销售的盒装游戏达到了83万份,《星际公民》从1月1日到12月14日的众筹金额达到3287814美元,还有那些《贪玩XX》精神污染的页游也有52亿美元的市值……
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