为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?

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fayouxi
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为什么国内手游大多以日式风格为主,却很少看到山海经作为背景的手机游戏?事实是,山海经作为背景的手机游戏并非罕见,腾讯打造的《一起来捉妖》和《山海镜花》都运用了山海经的场景设定,除了日式风格,国内手游中几乎没有使用山海经作为背景的游戏。

或许,是因为国内手机游戏市场尚未出现过类似日式风格广告那样的产品,这类产品的出现往往需要满足特定的市场期待,而国内尚未出现过类似风格的产品,国内手机游戏中,没有看到山海经作为背景的手机游戏,这可能与市场定位有关。

山海经作为背景的手机游戏,是否有市场空间?从技术上说,山海经作为背景的手机游戏是完全可行的,从市场定位和消费群体的特征来看,国内尚未出现过同类产品的尝试,这促使我们思考:是否需要在山海经的背景上附加日式风格元素,从而形成新的产品定位?或者,在国内市场中寻找其他创新点,寻找突破口?

或许,山海经作为背景的手机游戏,可以与日式风格的游戏进行结合,创造出新的娱乐体验,在山海经的场景基础上,加入一些日式风格的元素,这可能不仅满足市场对山海经背景的游戏需求,还能带来新的创意,这种创新可能需要时间和资源,且目前尚未有此类尝试。

国内手机游戏中,山海经作为背景的手机游戏虽然存在,但缺乏更贴近日式风格的游戏,这可能源于市场定位的限制,也反映了国内市场对于类似风格产品的期待,或许会有更多的创新尝试,从而丰富国内手机游戏的市场空间。

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