为什么国内手机游戏不开玩家自由交易功能?

1年前 (2024-02-29)阅读4回复0
fayouxi
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为什么国内手机游戏不开玩家自由交易功能?

在终端游戏期间,交易系统似乎是所有MMO游戏的标准。在页面游戏期间,只有一些页面游戏仍然有交易系统。现在,大多数手机游戏都没有交易系统。为什么?


手机游戏玩家有交易需求,但大多数手机游戏没有交易系统。为什么?


事实上,很多早期的手机游戏都有交易系统,比如《忘仙》、《萌仙OL》后来也出现了《时空猎人》、《天剑》等,但在这些游戏之后,交易设计逐渐褪色。例如,时空猎人通过电子邮件交换了魔法场景,但这个功能也被关闭了。许多游戏设计师感到困惑,他们想设计这一点,但没有太多的案例来深入挖掘参考。


神武摆摊系统

神武手游摆摊系统

是因为手机游戏玩家没有这样的需求吗?然而,我们注意到手机游戏《神雕侠侣》中也存在这样的现象。交易双方沟通,买方要求卖方携带所需设备,然后被买方杀死,并获得丢失的设备。接下来,买方将去淘宝为对方付费。这样的交易过程实际上证实了手机游戏玩家有这样的交易需求——或者至少证明MMO手机游戏有这样的需求。


针对各种现象和问题,游戏陀螺和一些策划和开发的学生将讨论手机游戏中交易系统的难点和痛点。

一般来说,这是一个涉及经济理论的经济体系;从童年开始,这是一个普通的交易,考虑玩家的心理。然而,在手机游戏中,这一切似乎在开始之前就陷入了困境。

1.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线

在终端游戏期间,MMO投入了大量的R&D成本。除了高昂的R&D资金,还有一两年的R&D时间。对于交易系统这个复杂的工程设计,可以给人尝试和犯错的机会。网易的《梦幻西游》因其多元化的交易系统而备受赞誉,但制作人都知道,一个没有经验的交易系统需要半年多的时间才能进行测试。

对于分秒必争的手机游戏制作来说,最关键的需求是短而快,赶上这波热潮。手机游戏行业仍处于探索和快速赚钱的状态。谁会轻易面对复杂的局面?

二、自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与

为了发挥他的作用,交易系统需要足够的用户参与,产生详细的社会分工。目前,页面游戏和手机游戏的推广和运营模式很难让足够的玩家沉淀在同一个服务中(一个流行的页面游戏可能每周在平台上打开十多个服务器)。此外,推广位竞争激烈,导致页面游戏和手机游戏比端游戏浮躁得多,短视得多。没有兴趣培养玩家。一旦玩家不充值,他们更愿意争取更多的滚动服务来驱动用户。

三、客观因素:经济体系设计复杂 需要更高的能力

如果你想设计游戏中的经济交易不是一个简单的计划,你通常需要的是理解经济理论的计划,否则很容易导致游戏中的经济失衡和通货膨胀,这将影响玩家的正常游戏。

网络游戏类似于现实社会经济体系。除可见经济体系外,还有隐藏的不可见经济体系(价值体系)、组织结构、声誉、时间、价值观等。在过去的一两年里,许多手机游戏策划都是新人,绝大多数手机游戏策划都不能满足这样的要求。经济系不是一个简单的理解,我送一美元,回收一美元,这是最合理的,事实上,这肯定会发生通货膨胀和严重的通货膨胀。(下一点将提到为什么)

4.外部影响:工作室作弊难以控制

利用以上漏洞,中国出现了大量针对网络游戏的“刷机”工作室。这里的工作室刷机是指刷游戏账号和游戏设备。在游戏中有了交易系统后,这些工作室将使用24小时不停止运行的移动设备,将“小”变成“大”,并不断生产道具,以实现不消费就能赚钱的目的。当工作室出现时,这些玩家在游戏中得到的“钱”不是他们自己的消费回到系统,而是继续流通。随着时间的推移,游戏经济系统将不可避免地出现通货膨胀问题。

工作室

如果没有专门的人来预防这些作弊行为,这将产生双重不利影响:公司希望通过互动改善保留率;这些充电也没有给公司带来实际收入,这将对生命周期短的手机游戏造成更大的打击。纵观之前的一些终端游戏产品,出现了严重的饥饿通货膨胀问题,如《传奇》、《魔域》等。我相信老玩家可以感受到这些游戏金币是如何从美元变成津巴布韦货币的。只有《梦幻西游》和《征途》才能一直保持良好的经济体系。当然,旅程背后也有很大的问题。

控制工作室的方法并非没有。例如,梦想推出押镖的钱只能由你自己使用(储备)、限制产出等一系列手段,但这些都需要更大的思考和运营成本。

总结:另外,让我们单独谈谈为什么大多数卡牌游戏不设置交易系统。

卡片和休闲手机游戏一样,由于类型原因,占用的碎片时间更多;

二、卡牌手游最大收入一般来自抽卡;

如果允许用户之间相互交易,就会发生这种情况:

1.一心想赚钱的小号,通过免费抽卡,总会把好牌给大号,所以结果直接影响游戏的收入,大号就不用花钱了;

2.对于真正的玩家来说,普通卡最终一般是无用的,他们不想要。他们对稀有卡有要求,不会出售。那些没有特殊用途的稀有卡可能比普通卡有价值一点,所以他们买不起“真正”的稀有卡,只能自己抽,所以设置交易系统意义不大。

剩下的水平版格斗、MMORPG等手机游戏主要有四个原因:由于研发速度快、用户不足、系统设计复杂,工作室作弊难以控制。

做一个交易系统既有优点也有缺点。当然,好的设计可以带来更多的游戏体验,但这并不意味着手机游戏不成熟。随着手机游戏玩法和互动的不断深入挖掘,未来研发商将如何克服困难,很好地嵌入交易系统,满足玩家的需求,促进游戏市场的活动也是对深坑设计师的一个很大的考验。

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黑暗游侠
黑暗游侠
沙发
市场繁杂监管严格,确保公平与保护青少年至关重要。
话唠11个月前 (05-31 20:45)回复00
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