*** 娱乐是什么意思
*** 娱乐包括 *** 游戏、 *** 文学、 *** 视频等。
*** 娱乐的整体用户规模在2015年上半年中基本保持稳定,除 *** 文学用户规模略微有所下降外,其他娱乐类应用的用户规模均有增长:
在使用率方面, *** 文学和 *** 音乐的用户使用率有所下降, *** 视频和 *** 游戏的使用率略有提升。
整体面言,娱乐类应用作为 *** 应用中最早出现的类型,经过多年发展,用户规模和使用率已经逐渐稳定,而在过去半年中,对于新型商业模式的探索成为其发展的主要方向。
截至2015年6月,网民中 *** 游戏用户规模达到3.80亿,较2014年年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机 *** 游戏用户规模为2.67亿,较2014年年底增长了1876万人,占手机网民的45%。
*** 文学用户规模较2014年年底略有减少,达到2.85亿,较2014年年底减少了918万人,占网民总体的42.6%,其中手机 *** 文学用户规模为2.49亿,较2014年年底增加了2282万人,占手机网民的42%。
中国 *** 视频用户规模达4.61亿,较2014年年底增加2823万人, *** 视频用户使用率为69.1%,比2014年年底上升了2.3个百分点。
其中,手机视频用户规模为3.54亿,与2014年年底相比增长了4154万人,增长率为13.3%。网民使用率为59.7%,相比2014年年底增长3.5个百分点。
手机端视频用户占总体的76.8%,比2014年年底提升了4.6个百分点,移动视频用户的增长依然是 *** 视频行业用户规模增长的主要推动力量。
0