随着越来越多的企业开始通过渠道推广自身的产品,游戏市场正在经历一场深刻的变革,大量企业通过占据App Store的推荐位,快速转化为游戏推荐,这种现象正在改变传统的游戏创作模式。 players往往忽视了游戏的核心价值,他们更关注的是如何快速获取推荐点击,而不是真正理解游戏的价值,这种快速推广方式正在破坏游戏的质量和创新,让越来越多的"快速开发"游戏逐渐成为主流。 渠道的价值在提升,优质游戏的市场渗透率不断提高,大型企业为了吸引优质内容,不得不将高昂的开发成本投入渠道建设,这导致了下载价格的急剧上升,腾讯和网易等大厂的下载价格已经超过15元,玩家开始意识到"人海战术"的危险,这种现象让人感到混乱,也让人难以抉择。 更重要的是,问题的核心不在于厂商或玩家,而在于渠道商的角色,渠道商的作用是将优质游戏快速推广,而并非是游戏的创造者或设计师,当渠道商占据市场主导地位时,游戏的质量和创新受到了巨大冲击,这种现象提醒我们,游戏行业需要重新审视自己的核心价值,从渠道价值的角度重新审视 game design,真正的游戏创造者应该关注市场和用户需求,而不是通过渠道来获取推荐点击,游戏才能真正成为市场中不可或缺的一部分。
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