在掷得6点后,玩家方可将一枚棋子从“基地”起飞至起飞点,并可再掷骰子一次,以确定棋子的前进步数。
迭子规则:当己方的棋子行进至同一格内时,它们可以迭在一起,这种情况被称为“迭子”,敌方的棋子无法在迭子上面飞过,如果敌方棋子恰好停留在“迭子”的上方,那么敌方棋子以及两枚迭子的棋子都将返回至停机坪,若其他玩家所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余的格数表示棋子从迭子处返回的步数。
撞子情况:在棋子的行进过程中,若走至一格时已有敌方棋子停留,则可以将敌方的棋子逐回基地。
跳子规则:当棋子在地图上行进时,如果发现停留子在和自己颜色相同的格子上,可以向前跳跃至一个相同颜色的格子。
飞棋规则:当棋子正好行进至颜色相同且有虚线连接的一格时,可按照虚线箭头指示的路线,通过虚线到达前方颜色相同的一格,并按照规则进行跳子。
关于飞棋的特殊情况:如果棋子在准备通过虚线时发现有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点上,则需遵循以下规则:
A、如果只有对方一个棋子,那么该棋子将被逐回基地,本方棋子则继续行进到对岸;
B、如果对方有两个棋子重叠在交叉点上,那么本方棋子无法穿越虚线,必须选择绕行。
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