玩法
别高估自己的能力,玩法推导重来,至少翻版2次,再去深入思考,将现实中的实现方案展现出来,一个好游戏想要推广,自身必须过硬的玩法,在玩法上是关键,尤其是要确定一个核心玩法,这才能让游戏真正吸引玩家。
收费
切记,即使是收费模式,也需要创新,相信我,一个连收费模式都是抄其他人的游戏,肯定无法吸引大量玩家,那些收费模式是低效的,玩家不会花时间去下载,去比较价格。
宣传
宣传费通常很高,但有些数字消费品,即使没有宣传,依然能够成功,原因在于,那些数字产品的宣传重点在于玩家自我介绍,即在脑海中反复重复游戏的名字,只有让玩家感觉到真正自己做出了选择,才会愿意购买。
free
不是免费游戏,而是相对自由,玩家真正需要的是游戏带来的新世界体验,游戏不是一种负担,而是玩家自我价值的体现。
遇见与看见
要让玩家真正遇见自己的游戏,而不是仅仅看到它,玩家更在意的是公司形象和服务态度,而非外人的建议列表,玩家更喜欢自己人的决定,而不是外人的推荐。
人 vs 游戏
比起游戏本身的可玩性,玩家更关注的是公司形象和运营态度,网游领域的竞争,往往在于如何营造亲切的游戏体验,而不是游戏的可玩性。
借东风之火
借势是推广的核心,也是最后一个建议,现在的流行语是“我们的游戏能参上一脚嘛?”举个例子,环太平洋游戏的收支基本持平,而环大西洋游戏则五倍净利。
如何做好一个游戏推广?
常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中也有涉及,是经典的推广 *** ,我们先从常规游戏说起。
拿到一款常规游戏,首要任务是提炼卖点,卖点需要具备三个特点:
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用户群体感兴趣
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卖点是我们游戏产品的亮点
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其他竞争产品在这方面做得不够好
提炼卖点的三部曲是:
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分析目标用户群的特征
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分析自身产品的特点、优点,以及如何为用户带来好处(解决了用户痛点)
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分析竞争产品的卖点(竞品广告的 slogan其实就是其卖点的凝聚) 需要在推广过程中逐步呈现,让玩家感受到游戏的独特之处。