如何评价智能手机游戏给任天堂,索尼为首的掌机游戏带来的冲击?
更大的冲击是轻度玩家几乎都转移到手机上去了。
掌机最强的时代是psp和nds。psp卖了七千多万台,nds卖了一亿四千万台,合集已经超过两亿台装机量。而这两亿台机器里有至少6成玩家是最边缘的轻度玩家。他们不在意什么塞尔达马里奥神海战神,他们在乎的是数独,任天堂猫狗,能看电影,能听歌。这些市场份额全都被手机抢走了。
结果你们也很清楚了,psv大宝石,3ds虽然凭着强悍的游戏性和游戏数量赢了psv,但是装机量只有前辈nds的一半,可以说是两败俱伤的结局。
掌机从不失败的任天堂终于也是做了一个便携式主机,而且暂时没有出新掌机的意思,索尼甚至自己都说psv已经凉了。
反而手游市场在国内的带领下蒸蒸日上,人手一部只能手机。但是毕竟是手机,不是专业游戏机,游戏竞争力不足以拉拢核心玩家,也是掌机的最后一篇一点市场了。
但是随着玩家逐渐不再满足于手机游戏的时候,很可能也是掌机东山再起(或者已经被ns影响了)的时候。

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