如何评价《率土之滨》成为首个推出晋阵营的SLG游戏
尽管《率土之滨》在SLG领域具有一定的竞争力,近期却面临了来自隔壁阿里《三国》游戏的激烈竞争,为了应对这种竞争,游戏曾上线了士气系统以衬托司马家的强大,但结果却并不如人意,在论坛上,绝大多数玩家都在批评这一改动,甚至有些资深玩家选择离开游戏,转投其他游戏。
群众玩家的眼睛是雪亮的,他们对于游戏体验的要求十分严格,军师团成员的流失,也让游戏开发者意识到了问题的严重性,或许是因为看到了玩家的不满,游戏昨天进行了更新,对士气系统进行了一些调整,这可能是为了修复士气系统的BUG,也可能是为了平衡游戏内的各种因素。
士气系统本质上是为那些高级玩家或大佬准备的,它和技能发动率紧密相连,士气越高,技能发动率就越大,这也导致了游戏进程的加快,以前可能需要八回合的战斗,现在三回合就能结束,这也使得月卡用户和大佬之间的差距进一步拉大,让普通玩家感到无力。
当前士气系统还存在诸多不成熟之处,游戏策划也意识到了这一点,未来肯定会进行相应的调整,至于调整后的具体效果,还需要看后续的游戏更新。
为了更好地满足玩家的需求,《率土之滨》未来将推出人和魔两个阵营的单机游戏模式,这一模式将具有更强的策略性和趣味性,如果能够做好平衡性调整和运营推广,相信会赢得更多忠实玩家的喜爱,我们期待着游戏在未来的发展中能够持续创新,为玩家带来更好的游戏体验。
0