如果中国散户抱团会出现下一个游戏驿站吗?
首先可以肯定的是这种现象不会在我国的股市中出现,为什么这么说呢,咱们来说一下几种情况:
政策方向:从去年以来,退市制度逐渐完善,炒小炒差的现象得到了很好的抑制,从政策方向上看,修改指数编制,定调为慢牛,支持蓝筹股做大做强,这些都是政策指给投资者的方向,。
散户抱团:举例说明一下,就拿科技股来说吧,科技股是我国科技发展政策支持的方向,但是由于科技股中存有大量的筹码在散户手中,而在我国的股市中,只有筹码相对集中于机构,基金手中才会迎来上涨需求,而从当前阶段我国股市中科技股的涨幅来看并没有出现像游戏驿站这种散户抱团拉升股价的现象。
资金体量:可以这么说,散户的资金体量过分分散,由于我国的股市中的股票数量繁多,后面随着全面性注册制的落地预期,还会有更多的股票上市,那么在这个庞大的股市中,散户们的资金已经被股票数量打散了,基本上不会存在出现集中在一只股票上的现象,所以要想散户抱团拉升股票,是很难实现的。
所以,其实还存在很多种情况,这里就不做过多的介绍了,所以呢,我们的投资市场在发生结构性的变化,以至于未来的投资方向都会发生变化,而我们投资者所能做到的就是顺应这个趋势,做一些投资思路的改变,然后跟随这个市场把股票做好,实现稳步盈利即可!
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游戏驿站的主营业务?GameStop Corp是全方位渠道电子游戏零售商。该公司通过GameStop、EB Games及Micromania商店销售电子游戏硬件、竞技电子游戏及数字视频游戏软件、电子游戏配件、移动及消费电子产品和其他商品。
该公司通过四大电子游戏品牌部门开展业务:美国部门、加拿大部门、澳大利亚及欧洲部门以及技术品牌部门。每个电子游戏品牌部门都经营零售业务,并通过商店从事新旧电子游戏系统、软件及配件的销售业务。电子游戏品牌商店出售多种数码产品,包括:可下载内容、 *** 点卡、预付费数码产品、预付费认购卡以及可下载数码软件。该等商店还出售部分移动及消费电子产品以及收藏产品。
游戏驿站公司于1996年开始运营,是世界上更大的多线路视频游戏零售商。公司从事销售新旧视频游戏硬件,物理和数字视频游戏软件、配件,电脑娱乐软件,新旧手机,消费类电子产品和其他商品。
游戏驿站是一家基于商场的电子游戏和游戏硬件零售商。尽管许多人认为,随着电子游戏转向在线,该公司的未来将变得暗淡,但依旧有人不这么认为。因《大空头》一书而出名的投资者迈克尔·伯里博士(Dr. Michael Burry)在一段时间内一直持有游戏驿站的多头头寸。伯里认为,公司的资产和恢复盈利的能力没有得到市场的认可,公司的新领导层采取了强有力的措施来实现一些确定的价值。同时公司还增加了与大股东和创始人瑞恩·科恩能保持一致的董事会成员。
