你知道中国网络游戏的进化历史吗?

1年前 (2024-02-26)阅读4回复0
fayouxi
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你知道中国网络游戏的进化历史吗?

至于目前的中国网络游戏市场,我们不得不提到鹅厂和易。如今,中国本土游戏制造商几乎被鹅厂的老马和易的三石垄断。然而,在21世纪初,中国的网络游戏市场感觉像是在竞争。

中国早期网络游戏代表-侠客游戏

(年代久远,当时找不到图片)

很多人可能无法想象方舟子是这款网络游戏的创作者之一。虽然这是一款文字游戏,但从目前的角度来看,当时的技术和服务器都非常落后,但不可否认的是,这款游戏和当时的一些文字网络游戏为后来奠定了坚实的基础。

中国第一款图形网络游戏-万王之王

2000年7月,这是一个应该被中国网络游戏史记录的月份,因为中国大陆第一款图形网络游戏终于上线了(湾湾是1999年7月),这款游戏在当时创造了很多“第一”记录:

第一款图形网络游戏;

在中国创造了第一批网络游戏公会;

首款进入韩国游戏市场的中国网络游戏。。。

凭借出色的游戏质量和特殊的历史条件,《万王之王》已经成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也是通过《万王之王》建立起来的,其潜在市场已经成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

随着《万王之王》的成功,越来越多的人看到了中国网络游戏市场的商机,越来越多优秀的网络游戏加入了这场竞争。

“网络三国”、《黑暗之光》、“石器时代”、《千年》、《龙族》、《金庸群侠传OL》。。。尽管当时并不缺乏粗制滥造的网络游戏作品,但也有许多优秀的游戏作品呈现给玩家。

游戏界面“大话西游2”

2001年11月,网易推出了《大话西游OL》。这时,《万王之王》已经失去了原有的霸主地位,只能在漫长的历史中消失。这时,鹅厂的老马还在全心全意经营QQ,两年后老马进入游戏行业。

《传奇》的火爆记忆依然记忆犹新

同年同月,盛大代表的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆正式推出。这个游戏可以说影响了一代人的游戏。当时,网吧可以说十个人中有八个在玩传奇。这个游戏现在甚至有很大的影响力,这个游戏的很多玩法一直在使用。

历史的车轮继续向前滚动。没有一款游戏能永远保持人气。时间是从2005年到2006年。此时,《传奇》已不再受欢迎。插件流动和服务器不稳定使得游戏失去了很大一部分玩家。

我为什么要把05-06年放在一起?因为在过去的两年里,必须提到三款游戏。可以说,没有这三款游戏中的两款,中国网络游戏市场的畸形可能会推迟两年。

《魔兽世界》游戏封面

2005年3月21日下午,《魔兽世界》的中国代理商九城开通了限量测试,同年6月6日正式商业化。《魔兽世界》凭借《魔兽争霸》系列游戏积累的口碑和知名度,在全球迅速爆发。当时甚至有一句话:暴雪一定是精品。可见当时玩家对暴雪及其游戏质量的肯定。

也许对于很多90后来说,这款游戏才是真正的童年和青春。现在很多人还记得他们在艾泽拉斯大陆留下的足迹。第一次杀戮可以让世界各地的魔兽玩家兴奋和沸腾。

然而,尽管魔兽世界是优秀的,尽管它在全国乃至全世界都有巨大的影响力,但它的影响远不如其他两款游戏深远。正是因为这两款游戏,中国的在线游戏市场开始变得畸形。

那么哪两款游戏影响力这么大呢?请关注下一期《网络游戏进化史(下)》

最后,我们说,在2005-06年,三款游戏的诞生对中国游戏市场产生了至关重要的影响,其中介绍了魔兽世界。魔兽世界的影响很好,但另外两款游戏的影响并不那么好,那么哪两款游戏推动了中国游戏市场的氪金狂流呢?

《热血江湖》宣传图片

第一个要说的是这个叫《热血江湖》的游戏。这款游戏于2005年正式上线,有些00后可能不知道这款游戏是00后改编成手机游戏之前还有的。这款游戏上线之初,由于Q版的人物造型,精美的3D场景迅速吸引了一大批粉丝。

这是一款口碑不错的游戏,kk为什么要谈这个游戏?因为这款游戏是国内公众认可的第一款MMORPG道具收费游戏,虽然之前有《巨商》等游戏实施道具收费,但在中国市场并没有掀起太大的波澜。可以说,正是因为这款游戏的成功,中国游戏厂商才看到了道具收费带来的巨大好处,也带来了中国网络游戏史上另一款褒贬不一的游戏。

《征途》LOGO

2006年,史玉柱带着他的《征途》来到了玩家面前。这个游戏可以说道具收费达到了极致。史玉柱的身份很复杂,其中之一就是脑白金老板。相信很多人还是很熟悉一句“今年假期不收礼,只收脑白金”的广告词。

史玉柱不得不被称为营销大师。他知道用户需要什么,以及如何刺激玩家砍手的冲动。因此,在很多人眼里,这样一款画面质量不是很好的游戏很快就以各种烧钱的方式登上了最有利可图的游戏宝座。据传,当年征途中一位顶级大V,全服第一的玩家在《征途》游戏中消费不少于2000万元,当年官方还亲自庆祝了神人的生日。

此时,中国游戏制造商亲眼目睹了“热血江湖”和“征途”两款游戏的成功,也开始学习样本,推出了所谓的“免费游戏”,由各种道具收费:《天龙八部》、《魔域》、《惊天动地》、《神泣》和《武林外传》、《朱仙》等,当时被认为是热门IP改网游的先驱。。

KK认为,其他人努力开发游戏肯定是为了赚钱,没有人是慈善家,花了很多人力、财力、物力只是为了让你免费玩游戏。但一切都应该放松,过度的氪金系统,无异于杀鸡取卵,只能迫使真正热爱这款游戏的玩家。

好了,跑题了,继续介绍。

鹅厂真的应该笑。毕竟,大赢家

在接下来的两年里,中国的在线游戏产业迎来了井喷式的发展,市场上的游戏呈现出竞争的局面,鹅厂依靠大量的用户基础已经从未知的聊天社交软件成为在线游戏市场上有一定声音的游戏制造商。由于点亮图标的游戏玩法,它在当时吸引了大量的粉丝。kk隐约记得,当他上学时,男学生会比较谁点亮了大量的图标和高水平的图标。

然而,当时的鹅厂并没有现在的主导姿态,甚至在盛大、网易、巨人、搜狐等巨头眼中都是弟弟的角色。可以说,鹅厂在裂缝中生存, 这种情况一直持续到一款被称为3亿鼠标的梦想游戏和“毒奶粉”(DNF)鹅厂在网络游戏市场上彻底站稳了脚跟。

3亿鼠标的梦想和毒奶粉一上市,就立刻占据了各大网吧的席位。公平地说,这两款游戏在上市之初是良心的,但后来却误入歧途,开启了疯狂氪金系统。

当时市场上有几款游戏可以和3亿梦想和毒奶粉竞争:《梦幻西游》、《天龙八部》、《魔域》、魔兽世界、剑网3。。。虽然后者在利润上可能略逊于前者,但在线游戏的最高数量仍然是数百万游戏。

后来,相信读者们也知道,鹅厂代理LOL,从而几乎占领了国内网络游戏市场。

结论:没有一款游戏能持续很长时间。我们曾经喜欢的游戏总有一天可能会面临关闭的结局。然而,至少我们会记住,我们深深地爱着它。我们为这份爱付出了努力。够了。

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