你觉得在有阵型设定的RPG游戏中,《魔兽世界》的代入感如何?

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fayouxi
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你觉得在有阵型设定的RPG游戏中,《魔兽世界》的代入感如何?

因为在“联盟”和“部落”上,暴雪下够了功夫,换句话说,60年代的遗泽。

除了文案上的功夫以外,暴雪在美工方面,刻意在“联盟”和“部落”上展示出了“守序”与“混乱”的美感(这也是西方RPG对于角色和背景定位的核心思想之一),这也是很多人尽管说不出联盟部落有什么区别,却总是不知不觉的喜欢其中一个阵营的原因。

你觉得在有阵型设定的RPG游戏中,《魔兽世界》的代入感如何?

在《魔兽争霸》时期,本是没有联盟部落的区别的,扮演反派的除了燃烧军团就是亡灵。而可以想象的是,《魔兽世界》的阵营系统设想来自《无尽的任务》,但暴雪却将这个点子做的更好——如果设定上没有决定性的差距,那么绑定角色的出生阵营又有什么意义呢?

首先,就是地图风格不同,经典时代的部落种族的地图普遍具有较高的视野冲击感(即便是莫高雷的高山和一望无垠的野地),颜色用的比联盟方也要狂野不少。

你觉得在有阵型设定的RPG游戏中,《魔兽世界》的代入感如何?

而在《大地的裂变》大改奥格瑞玛之前,联盟方的地图明显显出更加“现代”,使用了大量的金属材料,石头和木材组成的也显得精巧的多。

你觉得在有阵型设定的RPG游戏中,《魔兽世界》的代入感如何?

或许玩家并不很容易主动想到这点——然而,通过别具匠心的美工技巧,暴雪很精妙的表现出了联盟方的秩序井然和部落方的狂野叛逆。

当然,秘血岛和银月城就不说了……

其实,在8.0钱,暴雪一直在刻意淡化联盟和部落的对抗关系,因为整个游戏的核心还是团队副本。而从MOP开始,暴雪编剧一路狂黑部落,导致很多部落玩家不满。(8.0又回来黑圣光黑联盟了)

而如今,阵营体验大多还集中在旧世界风格迥异的地图,任务,PVP战场中了。(评级战场和JJC同阵营队其实略损失角色扮演感受的)《魔兽世界》的剧情已经超出了背景边界,开始不停的吃书,黑完小吼黑伊瑞尔来“平衡”,而联盟部落阵营的扮演感受,在一次次失望中,也逐渐被消磨掉了。

在这个浮躁的时代里,少了给女王下跪的亡灵玩家,少了战场里的洛克塔和为了联盟,人们眼中只剩下装等和数值。这就是“角色扮演”已经衰落了,而《魔兽世界》走下坡路的标志,就是原本的闪光点逐一淡去,沦为和其他游戏一样的平庸,剧情如此,阵营的代入感也如此。

防御阵型.觉醒系列很不错。谁能给推荐一个像防御阵型的大型塔防游戏?

防御阵型是目前塔防游戏的巅峰 紧张 *** 战术多变 类似的塔防有不少但我玩过之后感觉大同小异全面的看还不如防御阵型来的爽快。

。。如果你通关了觉醒防御阵型还有两个资料片你可以试试 塔防的精髓乐趣是------不用修改器..........

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