《命运石之门0》的存档点设置,主要取决于玩家的选择和游戏进展情况。
- 存档点一:在特定的日期进行Save操作,以便于存档当前的游戏状态。
- 存档点二:在听Amadeus的来电后进入助手END,完成相关章节后获取结局。
- 存档点三:在某些特定情况下,选择不接听Amadeus的来电,进入真由理END,继续游戏进程以获取结局。
命运石之门》是否属于硬科幻作品,这是一个相对主观的问题,从广义上来说,硬科幻作品注重科学性和合理性,强调作品的严谨性和科学性规律推演,而《命运石之门》作为一款科幻冒险游戏,其内容主要围绕人物的感情联系和故事推进,注重故事情节和人物形象的塑造,可以说它属于偏软科幻的作品范围。
在科幻游戏领域,随着现代科幻创作内容的丰富,严格意义上的硬科幻作品相对较少,偏软科幻作品正逐渐成为科幻作品的主体。
命运石之门》是否属于妄想科学ADV类型,这取决于游戏制作方的具体表述,从字面上来看,《命运石之门0》可以被视为一款基于科幻题材的文字冒险游戏,它也体现了现代科幻创作内容的丰富和变化,更偏向于偏软科幻的作品风格。
《命运石之门0》的存档点玩法取决于玩家的选择和游戏进展情况,如果您对游戏的结局和剧情有更多疑问或需要更多信息,建议您查阅游戏官方资料或咨询游戏玩家。
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