冒险沙盒游戏《西部狂徒》对比一代神作《饥荒》,谁更优秀?

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冒险沙盒游戏《西部狂徒》对比一代神作《饥荒》,谁更优秀?

如果说《饥荒》是沙盒生存游戏中的一代神作肯定没有多少人会反驳,虽然这款游戏格调比较简单,但是生存内容一点也不含糊。而冒险沙盒游戏《西部狂徒》之所以能够被很多人认为有媲美《饥荒》的水平,也是因为《西部狂徒》在生存残酷性上面做得更加完善,因为《西部狂徒》是联机游戏,所以游戏中的危险不仅仅是来自西部世界,还来自其他玩家。

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首先经过了解之后,从一个《西部狂徒》玩家的角度来看,这款游戏除了硬核以外,它游戏的内容含量同样很大。首先这款游戏的定义是冒险沙盒游戏,所以塑造的是一个能够多人参与冒险的开放性世界。而有人的地方就有江湖,沙盒游戏最典型的玩法无非就是搜集资源或者抢夺资源来壮大自己,《西部狂徒》在这一方面把握得比较好,所以在这款游戏中存在着不少以打劫为生的劫匪型玩家。

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而且《西部狂徒》在一定程度上基本还原了19世纪美国老西部的严峻环境。就比如说在打斗枪战的过程中很容易就会碰到沙尘暴天气,不少主播玩的时候都碰到这种情况。沙尘暴会造成视野模糊,导致玩家命中率降低,这个时候必须听声音预判别人的位置才能取得胜利。这种操作一般人还真的不一定做得来,作为玩家我也栽在这上面几次,因为沙尘暴来袭他没办法看清楚眼前的动态导致我被别人偷袭而死。从天气这方面来看这游戏的硬核之名名不虚传。

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除了天气以外,这款游戏对新手玩家不太友好的地方是存在不少攻击性动物,例如我还是一个新手的时候,辛辛苦苦采集了两小时资源,结果遭遇了一头美国牦牛,跑都跑不掉直接就被顶死了。当然,在《西部狂徒》中比之动物和天气更可怕的其实是人祸。在游戏中,玩家们是可以互相竞争的,在西部世界这么资源稀少的地方,很可能会为了一点食物或者一些金矿而大打出手,而且杀了人不一定负责,所以我觉得在游戏里面别看别人对你嬉皮笑脸说不定下一秒就会对你刀剑相向,这点还是挺符合西部真实的残酷情况的。结合我的观点而言,《西部狂徒》不一定比《饥荒》更为优秀,但是在残酷性方面,自然是远胜《饥荒》的。

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