联众血战麻将是一款四人麻将游戏,游戏规则与传统麻将相似,但有一些独特的规则,每个玩家开始时有13张牌,可以通过摸牌、吃、碰、杠和胡牌来获得胜利。
游戏中有特殊的牌型,如七对子、十三幺和清一色,可以获得更高的得分,游戏还有血战和荒庄等特殊规则,让游戏更加 *** ,玩家需要灵活运用策略和技巧,才能在联众血战麻将中获得胜利。

腾讯 *** 游戏欢乐麻将,“血战到底”和“血流成河”都有哪些缺点?
哎呀!这款麻将游戏确实有很多让人不满意的地方,它起源于四川麻将的血战到底和血流成河,是更受欢迎的休闲麻将游戏!但这里有几个缺点:
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定缺牌后摸到必打,没有突出必打特征,按照四川麻将的规则,定缺牌必须要先打,也就是说手中有定缺的牌都必须要打出去,不能留手,否则算花猪!比如我定缺的是万字牌,我任何时候摸到万字都必须要先打出万字,才能有打筒条的资格,否则算花猪包牌,玩这种麻将游戏,扣牌早打晚打将会影响整个牌局的进程,很多人摸到定缺牌不打,留几手再打,这种情况都改变牌局的结果。
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对匹配不合理,我直播时玩高级场,常常遇到“资不抵债”的玩家!她们只有35万——1万豆豆,这种情况玩8万场怎么玩?挨一个暗杠就16万豆豆,别人清一色就把豆清完了,她输的极限就是几十万豆豆,而她拿到好牌赢豆豆就是2倍,由此高级场出现很多工作室小号,专门用几十万来空手套白狼,这个最不公平!

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腾讯没有屏蔽头像,给作蔽提供方便!很多工作室在高级场,利用电脑多人手多的优势,通过匹配后很容易形成工作室2个人打配合牌,通过送牌,拆牌给同伙做大牌,最后坑别的玩家,这种情况只有把人名字头像屏蔽才能避免!
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过手胡牌设置不合理,四川麻将规则是多番不用过手,平番过手才能胡,比如我胡14条,下家打出1条我没胡,这时对家也打出4条,我如果胡1和胡4条的番数相同,就不能胡,如果胡1条是平胡,胡4条是1番牌就可以胡4条,这种情况就是多番不过手!同理下家打出1条我没胡,对家接着杠牌后打出1条,这种情况我也可以胡,因为杠上炮多番,可以胡牌!避免现在出现上家打2筒没人胡,我跟着打5筒被对家胡,而且25筒都是平胡牌,哎呀!
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存心打花猪牌,惩罚度不够!这点在高分场特别明显,有失公平性!有人做好清一色筒字单吊清金钩钩,我一看点炮要挨124万, *** 脆摸到筒字不打(我定缺筒字),最后按牌规赔3家,每个人才给115万我也节约6多万豆豆啊!但是别人辛苦做大牌的玩家就很吃亏,这种情况就是惩罚度不对等!应该用有多大赔2倍的原则去惩罚,就没人敢花猪啦!
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麻子转移不该取消,这点在前面版本有,可惜更新后取消啦,有杠就有惩罚,应该加入呼叫转移这种设置,更能体现出技术,考验玩家的分析判断能力!

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