- 最强王者:前.03%
- 傲世宗师:前1.5%
- 超凡大师:前4%
- 钻石:前7%
- 翡翠:前12%
- 铂金:前38%
- 黄金:前68%
- 白银:前80%
- 青铜:前95%
- 黑铁:占比5%
从这些数据可以看出,《英雄联盟》手游的高段位几乎占据了整个玩家群体,这与《王者荣耀》手游的段位体系形成了鲜明对比,在《英雄联盟》手游中,玩家在高段位的比例要高得多,这就意味着手游的段位含金量要比端游低得多。
举个例子来说,《英雄联盟》端游最强王者的每个区限制人数仅为200人,而在手游中则是100人,这意味着在端游中,想要达到最强王者境界,必须经历漫长的等级提升和资源积累,而在手游中,仅仅通过大量的打宝和刷图就能轻松达到。
手游的高段位几乎像是一个巨大的筛子,将玩家分割到同一个层次上,导致高段位的含金量大打折扣,这种设计模式虽然提高了游戏的平衡性,但同时也让玩家难以体验到真正的竞争和对抗,毕竟每个玩家的实力差距都被这个庞大的玩家群体所掩盖。
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