流放之路是款啥类型的游戏?这可不简单,它就是一款角色扮演游戏(Reactogram),也叫做2.5D刷子游戏,2.5D游戏听起来好像很高级,但实际上它其实就是2.5D网游和手机屏幕刷片游戏的统称,游戏以刷装备为主要乐趣,而装备系统设计得非常复杂,就像暗黑2、暗黑3、恐怖黎明这些经典的2.5D游戏,它们的设计都充满了独特的艺术气息。 游戏里,玩家需要频繁地刷装备才能提升等级,装备的掉落率直接影响着玩家刷装备的速度和体验,早期的D3(2.版本之前)设计者真是让人不至于活过头,他们设计的掉落率太高了,甚至有些装备掉落得就像疯了一样,连更新游戏都没法及时更新,结果玩家一刷就没了装备,几个月刷不出一件有用的装备,连交易装备的闲钱都难以下手,相比之下,后期的D3(2.1版本之后)设计得更加科学,装备掉落率适中,玩家刷装备的时间也更长一点,但玩得也很开心,几乎没有出过一件能交易的装备。 最让人头疼的是游戏中的悖论,均匀地刷装备,装备很快就毕业;但一旦毕业,就没有动力再去刷装备了,装备系统设计得再复杂,玩家刷装备的时间也会越长,智能掉落的设计让玩家只能刷到自己职业的装备,但后期操作变得非常痛苦,连其他职业的小号刷装备都成了奢望,这种设计让玩家感觉很痛苦,特别是早期版本,玩家连更新游戏都没有机会。 这种设计导致了一个有趣的现象:玩家为了刷装备,不得不定期更新游戏,否则装备就会很快毕业,游戏就变得没什么吸引力了,这就像《暗黑2》这样的游戏,早期的D3设计者真是让人不快,因为设计得太简单,玩家刷装备的时间长达几个月,甚至几个月没装备更新就没了,而后期的D3设计得更加精进,玩家刷装备的时间也更长一些,但游戏依旧难以下手,玩家只能选择“放弃”。 这时候,玩家就不得不选择更新游戏,或者选择换一个角色继续刷装备,换角色就意味着玩家必须重新开始一个新的角色,这就像一个游戏赛季模式一样,玩家选一个新角色来刷装备,然后开始新一轮的开荒,就像是一个赛季,这种模式的好处是,玩家可以不断挑战新角色,体验不同的流派,同时也能在赛季中获得更多的装备更新和新内容。 但坏处也很明显,游戏中的RPG元素让玩家能感受到角色的情感和故事,而赛季模式却让玩家在全新的角色上投入热情,这就像在游戏里不断重头开始,逐渐失去对每个角色的投入,玩家可能对某个角色已经心甘情愿了,但一旦换了一个角色,就再也没有机会去投入感情了,这种设计让玩家感到很遗憾,或者甚至有点无奈。 流放之路是一个体验掉落随机的赌博感、满足研究欲望、节奏感比MMORPG类游戏快又不用墨迹的游戏,但缺点也很明显,它设计得很复杂,玩家刷装备的时间长,装备收集效率低,而且容易陷入刷装备的悖论中,而赛季模式虽然解决了刷装备的悖论,但也让玩家在换角色上花费了大量时间,最后导致玩家对每个角色的兴趣都淡出,这种设计让玩家感到很有趣,甚至有点难堪。
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