经过近8年的努力,W3C(世界 Wide Web Consortium)已完成了HTML 4.1、XHTML 1.标准的制定工作,并于219年发布了HTML5标准,这一标准旨在统一 *** 技术,为桌面和移动平台提供无缝衔接的丰富内容,H5游戏的崛起为 developers 提供了新的机遇,H5游戏不仅能提供沉浸式体验,还能通过跨平台化的开发平台获得更大的收益空间。
HTML5标准的目标是取代1999年制定的HTML 4.1和XHTML 1.标准,这一标准旨在为不基于插件的多媒体内容提供新的播放方式,同时为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容,W3C希望HTML5成为未来“开放式 *** 平台”的基石,为构建跨平台在线应用提供标准。
HTML5还强调提供一种不基于插件的播放多媒体内容和应用程序的 *** ,这一特点使得HTML5游戏更容易开发,同时为开发者提供了更灵活的开发环境。
近年来,HTML5的快速发展为H5游戏带来了新的生机,随着标准的正式发布,新闻报道中不断出现H5游戏的爆红现象,一位业内资深人士表示,尽管轻度H5游戏依赖社交传播,但其成功的偶然性较大,随着标准的进一步规范,H5游戏将获得更好的开发环境和性能优化,同时适应更多平台和终端。
W3C CEO Jeff表示,当前,Web是一个巨大、丰富、不断变化的平台,我们已经进入了一个稳定阶段,每个人都可以根据标准行事,并且可用于所有浏览器,这表明H5游戏的生存平台将更加广阔。
在HTML5游戏的收入来源方面,当前主要依赖于应用内广告,随着原生应用(如应用内广告)商业模式的逐渐消失,H5游戏的生存环境变得更加严格,对于能够快速开发一款游戏的开发者来说,这种障碍并非是劣势,他们可以将游戏出售给开发者,并专注于更佳的作品。
Softgames(如中国更大的HTML5游戏平台SOFTGAMES)的CEO Alexander Krug认为,H5游戏市场与原生App Store的不同之处主要体现在内容多样性、开发难度和收益结构上,休闲游戏为主导的平台能够为开发者带来巨大的收益,只需提交作品并快速迭代即可,无需投入大量资源,也无需长期投入。
针对Softgames的独资授权,开发者可以获得高达三万美元的收益,这远高于大多数独立发行的应用在整个生命周期内所产生的收益,当前,H5游戏的主要收入来源是应用内广告,这种模式存在缺陷,如低支付聚合和缺乏一个全球性的支付架构,导致“免费加增值”的模式难以实现,针对能够快速开发一款游戏的开发者来说,这一点并非劣势。
开发者在开发HTML5跨平台游戏开发之前,需要注意以下几点:
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对初学者而言,开发一款能够应对所有平台的HTML5游戏是一项挑战,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键,对于初学者而言,可能更难上青天,因为需要在海量的HTML5支持设备上测试,同时面对各种操作系统的差异和系统版本变化,还需要进行性能调试,以避免游戏卡顿或浏览器崩溃。
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游戏需要兼容各种控制方式,用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或他们的iPhone来玩游戏,不同屏幕分辨率下可能会出现较大差异,导致一些游戏在某些分辨率下显示异常,为此,开发者需要制定智能的规划,避免潜在的问题,以避免游戏失败。
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原本就存在音频延迟的HTML5游戏在移动设备上可能导致浏览器载入时间过长,导致游戏卡顿或浏览器崩溃,幸运的是,目前有一些重大的改进正在逐步实现,将基本音频支持内置到HTML5游戏内,对于原生游戏而言,这个功能还不完善,开发者应该使用基本音频库而非扩展音频,以规避潜在的陷阱。
开发者如何从HTML5中受益:
开发者有两种商业模式可以选择:一种是通过独家或非独家的方式卖给如Softgames这样的发行商;另一种是通过应用内置广告的收益来与发行商进行分成,非独家授权的方式,开发者可以获得更高的收益,开发者可以将高质量HTML5游戏非独家授权给多个发行商,Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在5-5美元(约3-3万元人民币之间),预计,开发者通过一款高质量HTML5游戏几周内可以产生上万美元的收入。
HTML5应被视为原生开发的一种巨大的替代品,与其把希望寄托于运气,开发者可以有效安排时间和精力开发下一款游戏,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏获得巨大需求,从而获得收入。
开发者如何从HTML5中受益:
开发者将游戏通过独家或非独家的方式卖给如Softgames等发行商;或开发一个基于安卓或ios的混合开发外壳,内部使用HTML5写的游戏,安装在手机上的游戏,开发者只需要安装对应的开发外壳即可。
使用apicloud第三方打包工具,或开发一个混合开发外壳,内部使用HTML5编写游戏,安装在手机上即可。