游戏系统方面,有些游戏采用了空中移动和攻防双重模式,而并非所有防御都能攻击,所有攻击也并非都能够防御,这些都没有统一的规则,战斗判定要以血量多者为胜,血量相同则为平局。

移动系统是横版格斗游戏的核心要素之一,如果你的移动系统存在问题,即使其他系统再优化,也无法让游戏成为主流游戏,更重要的是,这些游戏需要设计得既快又有效,让战术漏洞百出。
判定框的设计同样重要,许多招数都遵循一定的模式,拳头攻击到哪里,攻击的范围也相应限制,这有助于玩家快速判断攻击类型和范围。

横版格斗游戏的设计需要在移动、系统、平衡等多个方面下功夫,如果能将这些特点完美展现,游戏才能吸引更多玩家,成为格斗领域的佼佼者。
0
