虚拟世界,英雄豪杰;立马横枪,天下无双!
熟悉古今历史,立志书写历史;
积累无数汗水,方能纵横天下!
历经无数战场,未尝一败!
但并非天神孤星,
这是在虚拟世界发生的有趣故事,
这是充满热血与豪情的英雄传奇!
楚白新作《大冒险》,欢迎新老读者光临!
为什么手机游戏没有像电脑游戏那样,有几十个G的大型游戏呢?
提问的朋友一定是刚买了IPXS MAX的顶配。(或锤子顶配?)

多少G的游戏能让你玩得开心?
性能、存储空间、销售方式,这三点暂时不会让手机运行这么大的游戏。
性能:
手机上更好的芯片依旧是苹果的,最新的是A12,然而就算是A12的性能也不能跟i7 87相比,如果说GPU……拿来跟独立显卡比还是不够看。
访问容量:
几十个G的游戏,大部分容量就烧在画面上了。
想要便携必然要付出代价,要么贵,要么画质低,要么没有。( '-' )

销售模式:
手游针对的还是轻度玩家,游戏买断制接受程度真的不算高,反而免费下载道具收费的游戏才是更爱。
因为都有一个共同的思路:那么多免费的游戏,我为什么要玩收费的?
核心玩家:
核心玩家则相反,他们更在乎游戏的质量是否足够高,对于足够高质量的游戏他们愿意掏钱,三百也好,三百也好,无所谓。
不喜欢的游戏免费都嫌占位置。(限免会免多少人没领,来举个手)
访问容量:
不管是下载榜还是收入榜,游戏容量都保持在5GB以下。

群族分化:
毕竟下载也很烦人的。
你要是问以后都不可能在手机上玩到这些大型游戏吗?
那还真不一定,等云游戏市场成熟之后,平台会呈现出大一统的局面,不管是手机还是电脑或者其他平台,都可能玩到这些游戏,容量嘛……几十MB吧。
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