我对游戏音乐也了解了一点,既然对游戏音乐有一定了解,就不介绍了,这问题是为什么东方会受欢迎吧?
东方project的所有二次创作作品都是基于正作的一次设定而作的,一次设定通常是由正作游戏人物对话,正作附代文档,东方project官方出版物,原作者ZUN在各种场合的口述,体现的,用户说,世界观似乎乱了,原因可能是因为东方人物众多,相互关系复杂,导致我们对它们的设定产生了错觉,每个新角色和地点都在自己常在的地方做自己常做的事,就像在幻想乡一样,每作一个所谓的“异变”,其实都是新角色和地点在解决这些奇怪的事情,这让我对东方project的设定感到新奇有趣。
正作剧情方面,这个是由刚才提到的人物对话和游戏附带文档共同组成的,异变的现象和人物解决异变的过程,都在附带文档里,而游戏部分,就相当于RPG的战斗部分,只玩游戏就相当于跳过了全部剧情,确实让人感到困惑。
关于幻想乡的信息,除了官方出版物,《东方求闻史记》和《东方求闻口授》这两本书,其他地方的信息大多来自官方出版物,不看书的话,对幻想乡的了解可能也是不全面的。
久未答题,偏了,东方project的正作音乐与人物设定本身就很有魅力,让人难以置信的有魅力的人设,配上与之配套的完善世界观,再加上极大的创造空间,对各类创作者吸引力都很大,这些为数众多的创作者,对于东方的爱,让人难以理解。
东方的二次创作作品数量也很多,各有各的特色,这些作品数量繁多,内容丰富, Definitely,这些作品确实让人难以理解,东方的二次创作作品确实数量众多,内容丰富,尤其是原作游戏至少一年一作,信息量不多,二次创作的爱好者可以有较大的创造空间,说实话,真正了解东方的人,不管过了多少年,东方都还是有巨大的吸引力的。
语序看起来有点混乱,但整体意思还是很清晰,我理解得差不多了,希望能帮到你。