《东方帝国》游戏奇葩设定一览,游戏有哪些设定有问题

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fayouxi
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说到"多了去,没协议不管谁来都是烧田",这个设定确实让人震惊,原本游戏中,如果没有协议就很可能被"烧"田,这在实际生活中确实很荒谬,更让人担忧的是"两军相遇不会主动攻击",这不仅违背了游戏生态的公平性,也让我们对这个游戏的设定感到困惑。

再来看看AI的设定,原文提到"AI变得疯了,因为它永远无法找到通路",这句话既不准确也不恰当,正确的表达应该是"AI变得疯狂,因为它永远找不到通路",这样一来,AI的设定就更加不合理了。

科技树的混乱更是令人担忧,原文提到"科技树乱七八糟,科技树的各个分支都变得混乱无章",这句话已经很好地指出了科技树混乱的事实,但为了增强文章的逻辑性,我们可以将其拆分成几个小点,比如科技树混乱,科技树的各个分支都变得混乱无章;而"科技树混乱,科技树的各个分支都变得混乱无章"。

关于诏令的问题,原文提到"很多诏令都需要前置科技甚至前置诏令,比如均田制取代井田制,但又没说怎么取代",这个设定确实令人感到困惑,正确的表述应该是"很多诏令都要求前置科技,但前置科技到底是什么都没说清楚",这样不仅更清晰,也让读者明白问题的严重性。

结尾部分提到"游戏中的后期剧情让游牧民族显得更加丰富多样",这样的表述更加生动,也让我们感受到游戏中的设定确实让人物设定显得更加复杂和不合理。

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