曾经玩过一款游戏,主题是关于二战的,主人公是个美国士兵,是枪战类型的单机游戏,之一关是拿刀悄悄杀人的
我曾经玩过一款挺特别的游戏,它的主题是二战,主人公是一名美国士兵,是一款枪战类型的单机游戏,最让我印象深刻的是之一关:战地:叛逆连队的之一关也是拿刀悄悄杀人的,除了这之一关以外,后面的关卡就完全不是二战背景了,转而变成了现代战争的场景,这让我感到了一种奇妙的矛盾:游戏想要塑造二战的氛围,却在关键关卡上彻底打破主题,比起这款游戏,我更想试试使命召唤或者荣誉勋章之类的作品,毕竟它们虽然也会有类似的之一关,但整体主题和背景都更为统一。 这种主题跳脱让我感到有些失望,毕竟二战背景本来就有丰富的故事可以讲述,为什么要这么快就换成现代战争呢?或许游戏开发团队是想通过这种反转来增加游戏的趣味性,但这条路走起来并不顺畅,毕竟玩家玩一款以二战为背景的游戏,期待的不就是能深入那个时代的故事吗?可当之一关就这么随意地跳脱主题时,那种期待就被打破了。
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