爱养成2的故事具体讲什么?

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fayouxi
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《爱养成2》是一款以魔王故事为背景的养成游戏,玩家将扮演一个降魔师,捡到游戏的主角后,需要创建两个角色:一个是女孩,另一个是自己,游戏采用新手指引后,玩家可以自行安排对主角的养育(目前男性不能选择),游戏以10天为一个单位,一个月为一个循环周期,玩家需要为女孩安排日常生活,比如打工、休息和学习,同时注意她的疲劳值和属性的增长,通过玩家对日常生活的不同排列顺序,小女孩会接触到不同的朋友,好感度会随着接触次数的增加而变化,需要注意的是,小女孩在玩家掌控下的时间只有6年,每6年一次就会出现结局并收集照片。 《爱养成2》在关联性方面表现不佳,作为一款养成游戏,画面表现虽然不错,但内容较为单薄;系统设定虽然不错,但缺乏剧情支撑,难以培养用户的忠诚度;剧情虽好,但画面表现不够吸引人,整体体验显得平淡无奇,如何处理好这三方面的关联,成为了游戏能否取得成功的重中之重,但遗憾的是,《爱养成2》并未能做到这一点。

游戏想要推崇的"长"理念,却未能建立起足够的关联性,从一个角色只能玩游戏时间6年的设定来看,显然希望玩家能够反复体验不同的角色,但游戏提供的动力机制仅有照片收集这一点,且前一个角色的游戏历程对后一个角色的影响甚微,玩家每次游戏都像是从头开始,缺乏延续性和深度。

第三,玩家的角色定位存在混淆,玩家本应处于观察者的上帝视角,观察游戏中的角色互动,但游戏中,玩家创建的两个角色之间的关系被设定为父母、兄长等家庭关系,而通过收集私密照片和文字对白,似乎在改变角色的根本意图,甚至带有不伦不类的重口味,玩家有时以之一人称出现,有时又观察代角色的表现,这种叙事手法显得支离破碎,难以构建起完整的情感连贯性。

在任务设定方面,游戏更像是指引设定而非真正的任务设定,任务设定虽然直接指引玩家下一步行动,但在内容上缺乏创新性,专家级属性、600属性值等需要时间积累的设定,无论是收益还是新鲜感,都未能带来游戏体验的提升,更令人失望的是,游戏中的场景、角色形象固定不变,重复游戏的体验令人感到枯燥。

如果说《爱养成2》可以被归类为探索类游戏,那它的探索空间也有限,游戏提供了基本的场景、角色、任务和事件,但这些元素的联系并不紧密,缺乏足够的新鲜感,虽然单一循环不会显得过于重复,但想要达到反复游玩的目的,则显得力不从心。

《爱养成2》虽然在基本概念上具有一定的创新性,但在关联性、任务设定和探索深度等核心方面的处理显得欠缺,未能充分发挥养成游戏的潜力,希望能够通过优化关联性、多样化任务设定和深化探索体验,才能真正打造一款吸引长期游玩的优秀养成游戏。

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