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SGX 554 MP4:iPad 4 使用的 GPU,性能表现优异。
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SGX 543 MP4 和高频版:
- 多边形生成率达到 1.33 亿/秒,像素填充率为 40 亿/秒。
- SGX 543 MP3 高频版的多边形生成率为 1.33 亿/秒,像素填充率为 40 亿/秒。
- SGX 543 MP4 用于 iPad 3,SGX 543 MP3 高频版用于 iPad 5。
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GC 400:
- 作为双核 GPU,性能是单个 GC 400 的 1.6 倍。
- 多边形生成率约为 3.2 亿/秒,像素填充率估计为 40 亿/秒。
- 尽管官方数据显示性能强劲,但优化上存在争议,与早期的 Galaxy S2 发布时类似。
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Mali-T604:
- 用于三星 Galaxy S III(Nexus 10)。
- 多边形生成率和像素填充率接近 Adreno 320。
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Adreno 320:
- 用于小米 M2、Nexus 4 和 HTC DNA。
- 多边形生成率为 2 亿/秒,像素填充率为 32 亿/秒。
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SGX MP2:
- 用于 iPad 4s 和 iPad 2。
- 多边形生成率为 6.7 亿/秒,像素填充率为 20 亿/秒。
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Mali 400 MP4 高频版:
- 用于三星 Galaxy S III 4412。
- 多边形生成率为 1.2 亿/秒,像素填充率为 11 亿/秒。
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NVIDIA GF ULV(12 核):
- 用于 HTC One X 等设备。
- 多边形生成率为 7.1 亿/秒,像素填充率为 12 亿/秒。
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Mali 400 MP4:
- 用于三星 Exynos 421。
- 多边形生成率为 1.2 亿/秒,像素填充率为 11 亿/秒。
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NVIDIA GeForce ULV(8 核):
- 用于 NVIDIA Tegra 2。
- 多边形生成率为 7.1 亿/秒,像素填充率为 12 亿/秒。
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PowerVR SGX 544:
- 用于德州仪器 Omap 447。
- 多边形生成率和像素填充率接近 Adreno 225。
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Adreno 225:
- 用于高通 M *** 896 和 826A。
- 多边形生成率和像素填充率接近 SGX 544。
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PowerVR SGX 540(超频版):
- 用于德州仪器 Omap 446 和 Omap 443。
- 多边形生成率和像素填充率接近 SGX 535。
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Adreno 220:
- 多边形生成率为 8.8 亿/秒,像素填充率为 5.32 亿/秒。
- 由于处理器性能限制,实际性能不及 SGX 540。
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PowerVR SGX 540:
- 用于三星 S5PC 110。
- 多边形生成率为 2.8 亿/秒,像素填充率为 5 亿/秒。
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PowerVR SGX 535:
- 用于苹果 A4。
- 多边形生成率为 2.5 亿/秒,像素填充率为 5 亿/秒。
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PowerVR SGX 531 Ultra:
- 用于联发科 MT 6575。
- 多边形生成率为 3.6 亿/秒,像素填充率为 3.75 亿/秒。
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Adreno 205:
- 多边形生成率为 4.1 亿/秒,像素填充率为 2.45 亿/秒。
- 用于高通 M *** 8255。
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PowerVR SGX 530:
- 用于德州仪器 Omap 364、363 和 362。
- 多边形生成率为 1.4 亿/秒,像素填充率为 1.25 亿/秒。
- 尽管理论数据不及 Adreno 200,但在实际应用中表现优于 Adreno 200。
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Adreno 200:
- 多边形生成率为 2.2 亿/秒,像素填充率为 1.3 亿/秒。
- 用于高通 M *** 825 和 7227。
- 高通 7227A 超频版 GPU 性能略强于普通版。
通过以上对比可以看出,Adreno 系列 GPU 和 PowerVR 系列 GPU 在多边形生成率和像素填充率方面均展现了出色的性能,具体表现还需结合实际使用环境和处理器性能进行评估。
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