游戏王中融合,仪式,同调,超能,摇摆。这几个各自的优缺点

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fayouxi
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融合作为最早设计的召唤方式,在很长一段时间内一直被认为是最弱的召唤方式,融合一只怪兽需要至少3张卡(融合魔法卡+2只融合素材怪兽),而融合魔法卡在凑齐素材之前往往是一张拍不出去的废纸,即使素材怪兽本身不够强,单纯作为素材的价值也与废纸无异,为了解决卡手率高的问题,后期推出的融合和仪式主题卡组都会配备大量检索卡,这些卡可以利用其他卡的效果将缺少的卡加入手卡中,融合魔法卡在后期逐渐开始能够直接从墓地、卡组或其他额外卡组中选择融合素材,3卡换1怪的机制也逐渐被改进为1卡跳一怪,融合素材的怪兽也从最初限定为某一特定怪兽,逐渐发展为某一类怪兽,素材要求的降低,使得凑集素材变得更加容易。

仪式召唤在早期也是一个相对弱小的召唤方式,就像融合一样,仪式召唤一只怪兽也需要消耗至少3张卡(仪式魔法卡+2只仪式素材怪兽),在凑齐素材之前,仪式魔法卡也是一张拍不出去的废纸,与融合不同的是,后来推出的仪式魔法卡逐渐发展为能够直接从卡组中选择一对仪式魔法卡和仪式怪兽的强力检索卡,为了解决单卡在手卡是废纸的问题,仪式怪兽后期开始增加一些不需要仪式召唤上场即可直接发动的效果,仪式召唤在后期也发生了变化,有很多仪式魔法卡不再限定为特定的仪式怪兽,而是能够仪式召唤某一类怪兽,这大大降低了搭载多种仪式怪兽的难度。

同调和超能召唤从一开始就被设计为使用条件低、出场方式简单的召唤方式,因此在自己的时代相比融合和仪式要强大得多,同调和超能召唤的强度受到主卡组系统和给同调/超能怪兽印上什么样的效果的限制,与融合和仪式相比,它们在后期并没有像其他召唤方式那样获得同样的强大改进空间。

灵摆召唤需要凑齐一对刻度才能使用,作为魔法卡发动后,实际上会少掉两张能用的怪兽,这是灵摆召唤的一个明显缺点,前期凑集刻度和资源确实比较困难,而在中后期额外卡组的灵摆怪兽堆积较多时,才能真正体现出其高爆发效果,但只要给灵摆怪兽印上比较强的灵摆效果,就能够有效解决凑集刻度的问题,现在的禁止卡"娱乐伙伴·琴键猴"就是一个很好的例子。

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