以《王者荣耀》为例,不难看出现在能够吸引玩家的作品,无非做到了两点:首先是能够给予玩家极大的成就感,其次便是给了玩家带来了社交体验,这两大核心要素——即成就感和社交体验——正是手游成功的关键所在。
成就感与社交体验现在几乎已经成了手游的标配,纵观目前市场上高人气的作品,无一不是兼具了这两点,就比如在《迷你世界》便成功的将这两点融合进了游戏的玩法之中,在这款游戏推出的迷你工坊玩法中,玩家可以通过官方的素材打造出自己的玩法,这些玩法都可以通过工坊让其他玩家游玩,更重要的是,玩家通过迷你工坊打造的地图,不仅可以开放体验,而且体验的玩家还可以为中意的地图点赞和评论,设想一下,你打造的地图收获了大量的点赞和好评,那时候一定是成就感满满。
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