暴雪对于Dota游戏在移动端的表现一直持保守态度。原因可能包括考虑到电竞赛事的特殊性,以及手机游戏的技术和市场环境相较于PC端的差异。将一款已经广受欢迎的游戏做成手游也面临许多挑战,例如需要开发一个适应移动设备的版本,同时保持原汁原味的游戏体验等。暴雪可能会继续专注于其PC端的产品线,并考虑在未来推出新的MOBA类型游戏。
1、技术难度大:游戏的核心玩法是团队协作和策略对战,而这些在移动端表现并不理想,手机硬件配置普遍低于传统PC端,无论是GPU还是CPU,它们的运行速度都无法达到甚至超过大部分主机,操作系统也不尽相同,如iOS和Android,一些游戏可能需要专门针对每个平台进行优化。
2、收入产出小:即使是最受欢迎的游戏,《魔兽世界》也无法像《英雄联盟》等大规模在线竞技游戏那样获得大量的用户参与度和忠实粉丝,手游虽然可以随时随地游玩,但并不能像实体书或实体杂志那样吸引读者的注意力和购买意愿,如果想要通过售卖游戏内物品或解锁新的角色来获取收益,这就需要开发商投入更多的资源来推广和维护市场,但这在短期内往往是不可行的。
将《魔兽世界》做成手游不仅技术难度大,而且实现的商业价值也有限,相比之下,开发更多类型的移动游戏会更有前景。
0