闪电十一人3中守门,抢断,过人,射门由什么能力值决定?斗志有何用?
守门技术值
守门员的“守门”能力由以下因素决定:
- 防守(ガード): 40%
- 速度(スピード): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*守门技术值 = (ガード 0.4 + スタミナ 0.05 + ガッツ 0.05) 1.3 被动技能补正**
射门技术值
射门手的“射门”能力由以下因素决定:
- 踢球(キック): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*射门技术值 = (キック 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05) 1.3 被动技能补正**
过人技术值
过人的“过人”能力由以下因素决定:
- 身体素质(ボディ): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*过人技术值 = (ボディ 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05) 1.3 被动技能补正**
拦截技术值
拦截的“拦截”能力由以下因素决定:
- 防守(ガード): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*拦截技术值 = (ガード 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05) 1.3 被动技能补正**
守门必杀技
守门的“守门必杀”能力由以下因素决定:
- 防守(ガード): 40%
- 速度(スピード): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 综合技能威力(綜合技能威力): 75% * 0.75
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*守门必杀技 = (ガード 0.4 + スタミナ 0.05 + ガッツ 0.05 + 組合技威力 0.75 + 关键人物补正) 1.5 1.3 被动技能补正**
射门必杀技
射门的手的“射门必杀”能力由以下因素决定:
- 踢球(キック): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 综合技能威力(綜合技能威力): 75% * 0.75
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
射门必杀技 = (キック 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05 + 組合技威力 0.75 + 关键人物补正) 1.5 1.1 1.3 被动技能补正
过人必杀技
过人的“过人必杀”能力由以下因素决定:
- 身体素质(ボディ): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 综合技能威力(綜合技能威力): 75% * 0.75
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*过人必杀技 = (ボディ 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05 + 組合技威力 0.75 + 关键人物补正) 1.5 1.3 被动技能补正**
拦截必杀技
拦截的“拦截必杀”能力由以下因素决定:
- 防守(ガード): 40%
- 控制(コントロール): 5%
- 胆量(ガッツ): 5%
- 综合技能威力(綜合技能威力): 75% * 0.75
- 关键人物补正和被动技能补正: 每项各0.3%
*拦截必杀技 = (ガード 0.4 + コントロール 0.05 + ガッツ 0.05 + 組合技威力 0.75 + 关键人物补正) 1.5 1.3 被动技能补正**
在《闪电十一人3》游戏中,守门员的技术值主要由防守、速度和胆量决定,射门手则受到踢球、控制和胆量的影响,而过人手的过人能力和拦截手的拦截能力同样重要,但受身体素质、控制和胆量的直接影响。
斗志的作用
尽管这些能力值和技巧决定了玩家的角色表现,但在游戏过程中,斗志(ガッツ)是一个不可忽视的因素,斗志能够显著提升角色的自信心和决心,使他们在关键时刻做出更果断的决策,从而取得胜利,在策略上,培养并保持强大的斗志也是不可或缺的一部分。